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只是举个例子,说明每个等级各有优势,不要用自己的短处比别人长处,那是没意思的,
以前升级难的时候,我就发帖算账给大家看,看看一个号从170到175要投入多少时间精力,用实际情况说话,
你要是觉得175不够效率你可以在论坛发出来你的装备、修炼、号的价值这些,然后计算每天可以玩多久、有多少收益、够不够养号,让玩家和策划都看看,你只要数据没问题说的也合理大家都会支持你的建议,而不是简单一个副本时间一对比,总结一句话“175比不过129的效率”,这样的结论是让策划加强175还是削弱129呢,是在替玩家发生还是在给策划找下刀的理由,
其实游戏中有很多修改,都是有人在论坛嗷嗷叫的说那个那个门派强大了,然后被修改的
一个20年的游戏了,很多不合理的存在,一个号玩了20年提升了20年,效率和20年前却差不多,说明了玩家的投入都被弱化掉了,这就是事实!
最早可以一个人封妖、可以一个人杀星、可以一个人挑战过剧情,后来全都改了,以前没有拖沓的对话框,现在干什么不得点几下,有用没用的都要点,太多了说不过来,总之就是玩家太容易获取的太容易变强大的,都要优化掉,玩的不开心就去花钱提升,提升了再弱化,再花钱再弱化,一群搞心理学的就是研究怎么让玩家掏钱,总让人们感觉再花一点点就变强了、其实等变强了也就是一个小修改就打回原形了,
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