199联武神坛最后一回合的结果真是让人意想不到,50%的胜率随机判定明显不符合比赛最终的走势,大家也是议论纷纷,尤其是如今5保0阵容,更是让人看着想吐,还不如回到大蛇的版本。
建议胜负判定增加击杀点数,击倒一人增加3分,击飞一只召唤兽增加1分,如今比赛数据那么详细,增加一个击杀点数应该不难吧。
回合或时间结束时,场上人数一样,先判断击杀点数,如果击杀点数一样,再50%随机判定。
这样修改可以鼓励大家进行点杀或积极清宠,5保0打4保1多了一个这样的判定,几乎没有胜算,让比赛也更精彩,同时通过每场比赛的击杀点数,也可以知道这场比赛的“精彩”程度。
希望版主能反应给策划大大,如果采纳,奖励我一只超级神羊或超级飞廉就够了,我不贪心 期待200联更精彩
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