当前的问题:
1. 现在因为赛制的晋级跟下方规则,各个联的帮派会发生多次的交叉,导致每个联的帮派,实力从上往下差距巨大。特别到了小组赛或者淘汰赛阶段,有体验的比赛非常少。小组赛第一跟第二可能都差出一个等级。淘汰赛则是完全看脸刷区。积分赛按积分刷对战,到最后一周还能有点体验。2. 晋级分的设置规则,导致淘汰赛刷区,很大的影响了最终的年度分数,强强互刷,则肯定有一个强帮拿不到16强晋级分(高达1000)
3. 具体表现比如说幻城,聚义,还能给他刷个区内排名都仅仅只有第六第七的帮派
4. 因为每联的队伍情况不同,显得某些联的冠军含金量降低。
建议修改:
1. 改成类似之前老版联赛的甲乙丙组的概念。设置的多一些分组(比如像新版联赛一样,同时有五个联在比赛。设置个五组)
2. 明确的升降级制度。然后在每联的流程上,做流程的差异,比如到甲组乙组才有小组赛跟淘汰赛,有冠军概念。后面的只有积分赛,小组赛来决出晋级名额。这样也可以保证进度的统一,每个组内的实力接近。
3. 年度赛直接取最后一届时的甲组64强
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