我天机城玩物理流派的,需要控制气血尾数1/3/6来首回合变身。因为控制尾数极度不便利,所以需要付出很多的精密操作来控制。
这是前提,附上流派乾元丹的图
ok,现在来说明设计缺陷问题
事发当日,我登录游戏,参加了一次战斗,结果是我首回合没有变身,因为我的气血上限发生了被动变更。
变更的原因是一个叫做“帮派荣耀加成”的buff,他提供了我20点气血上限,众所周知,梦幻计算气血的时候不是直接做加法而是有其它的比率技能影响,导致这20点气血增加的不是整20点,于是我的生命上限被动变成了9.。从此我丧失了变身。
这个流派玩的就是首回合变身,现在不让变了,那第一反应大家一定是去关闭buff,结果,不让关闭。附图如下:
这不就是耍流氓吗。。。
那我为了保证游戏体验,我就要去重新弄尾数,但是,有一天,这个buff消失了,谁有能保证我尾数是1/3/6呢?
而且弄尾数的成本是越来越大的,这个花费谁来出呢?
然后我去梦幻精灵智能客服里进行了问题反馈。结果让人吐血。
首先是回复时间 我等了接近24小时才得到回复
其次,回复内容极度敷衍以及不专业,甚至根本客服无法理解这对天机城这个流派的打击有多大,最逗的是,他让我退出帮派来解决问题。而且跟我说这是正常的。这让我极度怀疑客服团队对游戏的无知,以及游戏策划对版本管控能力的极度缺失。具体回复内容如下图,让大家掌掌眼,开开见识。
好了,我现在要讲诉求:
1.补偿我的损失,因为设计缺陷,我被迫临时去点了强身术。等这buff消失后,我一定还要再去调整。这里损失必须要赔付我。
2.修改天机城首回合变身机制,设计的请人类一点,难度有两种,一种是能力,一种是恶心,你们可以考虑变更恶心难度设定,毕竟都已经付出一颗乾元丹了。或者把这类buff全部加上可以取消的开关,但是这么做,相当于天机城比其他人都要少了很多buff的加成体验,导致游戏体验极度缺失。总之,这个问题属于设计缺陷,策划根本就没有考虑到这个问题。我也不知道什么时候开始的,网易的策划水平越来越垃圾了。不服可让你们策划跟我掰头。
3.为了保证后续体验,是不是要考虑,预览生命的显示?如果你们仍然保留1/3/6尾数的设计,是不是要让天机城知道每次到底能加多少气血?我点强身实际到底加多少?
这个问题绝对不是玩家问题,必须要有官方正视面对,进行迭代解决。
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