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[其他] 关于东海渊的一点个人建议

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楼主
发表于 2023-1-16 19:29:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
      我算是个老玩家,也算半个职业队长,东海渊这个门派我自己也在玩,但这个门派到处被嫌弃,自己做队长,要不是没人我也不会组这个门派。
      嫌弃的原因就是秒的个数太少了,普通的任务一般两回合差不多了,作为法系这个门派两回合才秒7个,所以我为什么不组个龙宫,魔王,或神木,法系的花果山也可以啊。两回合十个,只要伤害上了四位数看着就很舒服了,东海渊伤害是略高但一个纯法系秒三看着实在难受。我还不如组魔天宫或魔方寸呢,至少潜意识里也能给自己找了借口,他们还能有封这个特点。虽然第二回合秒四,但是普通任务里有几个人会关注第一回合后的战斗,就算有,秒四也没啥分量。在我的认知中,秒三是物理系和封系的特权,秒四是固伤的特权,法系都是秒五或秒六的(这里只讨论109这个等级),这个门派出手第一回合封系物理系影子,第二回合固伤的影子,马上第三回合能做个真正的法系了,不是提前休息了就是长时间休息了,自己都嫌弃。我感觉这个门派技能就是把凌波城的技能随便改改放上来的一样,一个做加法,一个做减法而已。
      我个人觉得,静脉的第一层第二个改为开局境界+1,要是怕影响到PK,可以加个限制,与NPC战斗时境界+1。这样的话虫开局就能秒四个两回合秒9个,蛙开局秒四下,加上伤害略高,看着很舒服。与别的门派相比,物理秒三个伤害高,但我能秒四个,法系秒五个,我秒四个,但我伤害略高一点点。这样至少不那么被嫌弃。不过虫的特效很有那种蛊的感觉,看着很舒服,相比蛙的特效,蛙就太那个啥了。最后说一句别再把重点放在越打越厉害这个点了,先能进队伍再说,都快灭门了。希望策划能看到,考虑考虑!【纯属个人意见,不喜勿喷】

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沙发
发表于 2023-1-17 17:31:22 | 只看该作者 来自:浙江
每个门派都有每个门派不同的特色和玩法嘛,摸索找到自己的舒适区就好啦!~
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