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本帖最后由 真红の蛤里发 于 2023-1-4 16:20 编辑
修改的初衷和方向能理解,但是牧场的改动是不是有些过火了,这样把养号的也给搞得很难受。
现在的三界功绩并没有起很大的作用,归根结底还是因为太容易获取而难以消耗,本来能够限制牟利的机制变得形同虚设。
正常玩家的三界功绩基本都是常年溢出,为什么不对三界功绩做出更严格的限制和进一步利用?
1)增加三界功绩的基础获取难度:削减低等级小号升级过程中获得的储备金数额,削减挂场景获取的三界功绩。
2)提升消耗率:在所有消耗三界功绩的玩法中追加额外消耗率,基于服务器内单日完成此类任务的总次数和玩家ID完成任务的次数的浮动额外消耗,让工作室更刷不下去。
3)牧场产出买卖和积分兑换都扣三界功绩,并且额度也采用“基准率+浮动上涨”的方式,交易和兑换的越多扣除的三界功绩越多,同时为牧场物资的兑换引入数量限制和刷新机制。这样牧场牟利和白嫖养号就都废了。
不知道这种思路是否可行。
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