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25楼

楼主 |
发表于 2022-12-9 14:03:38
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只看该作者
来自:广东
我没说他难,只说他缺德..
怎么说呢,这个只要打2个水清,然后打的快些,就没什么压力了.
但如果打不快,或者下错指令,没看清之类,一旦死了,除非救人的辅助和双方输出出手前还夹着个水清之类特技的单位,否则基本别想起来了,而剩下1一个怪,然后救起来,一方面操作很繁琐,另一方面,起码要浪费一个酒晶清,不然单位都加了状态了.
另外这个技能设置成双方随机加,也是非常缺德的一件事情,从打怪来看,这个技能第一回合先加玩家方的,而且给玩家方加的几率大很多..干脆设置成只给玩家加,玩家还省心了呢,只用看玩家这边的,不用怪玩家都看一遍,看他给哪个单位加了这技能..
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