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[交流] 有个建议可以减轻CH工作量,提高玩家满意度

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楼主
发表于 2022-11-24 17:49:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:海南
考虑到目前CH一系列改动的实际表现,推测CH不是工作能力有问题,二是工作精力有限。结合玩家的满意度持续下降的情况,建议如下:
建议内容:每个种族取消一个门派,给这个门派的玩家免费转门派,重置属性点机会。
预期结果:CH工作量降低,可以更好的考虑游戏平衡性、可玩性;玩家满意度初期提高10%,最终随着可玩性提高最高可以提高99.99999%的满意度。
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沙发
发表于 2022-11-24 18:40:53 | 只看该作者 来自:湖北
错了。。门派平衡游戏平衡是策划不愿看到的。。现在是故意制造不平衡。。这多年。这都看不明白吗?
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3
发表于 2022-11-24 18:48:04 | 只看该作者 来自:山东
这个可以,支持恢复12门派
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发表于 2022-11-25 09:59:28 | 只看该作者 来自:河北
只添加门派,绝对不会删除任何一个门派,你的想法没错,但是…………你说了不算,爱玩玩不玩棍
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 楼主| 发表于 2022-11-25 10:07:58 | 只看该作者 来自:海南
梦中蝶 发表于 2022-11-24 18:48 山东
这个可以,支持恢复12门派

额,12门派太远了,先少三个好点
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 楼主| 发表于 2022-11-25 10:10:32 | 只看该作者 来自:海南
昵称5801281 发表于 2022-11-24 18:40 湖北
错了。。门派平衡游戏平衡是策划不愿看到的。。现在是故意制造不平衡。。这多年。这都看不明白吗?

你这么一说好像也是,他们一方面在见面会说平衡,另一方面确实有些门派都被改到玩不下去了。这么一想,原来是我看的不远,还误以为是他们水平不够。
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7
发表于 2022-11-25 10:16:57 | 只看该作者 来自:广东
院方这边建议LZ最近吃药得加量。
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8
发表于 2022-11-25 10:21:33 | 只看该作者 来自:山东
有强有弱,有贫有富才有流动性,这是最简单的经济学基础理论 均富贵均强弱这个体系就玩完了
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 楼主| 发表于 2022-11-25 11:16:31 | 只看该作者 来自:海南
彪布拉基 发表于 2022-11-25 10:21 山东
有强有弱,有贫有富才有流动性,这是最简单的经济学基础理论 均富贵均强弱这个体系就玩完了

牛P,说个经济学理论都能说错,还这么大言不惭说出来,佩服。
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发表于 2022-11-25 14:28:24 | 只看该作者 来自:广东
五个门派吧,物理,法术,辅助,封系,还有一个全能
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11
发表于 2022-11-25 14:52:45 | 只看该作者 来自:河北
像网页版不就行了,一个种族会好多端游门派的技能
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12
发表于 2022-11-25 16:41:49 | 只看该作者 来自:浙江
不如取消2个
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