RT,这次很多原本的废物理流派都得到了比较实质的加强,不说多强但至少能用了,看得出至少这方面有好好改,但现在对于一般玩家来说要玩这些流派还有个拦路虎,那就是武器耐久消耗。不磨武器对玩家始终应该是提升而不是必需品,而且武器耐久消耗过高的门派武器要打符石也很受限制,希望能蹭着这次大改针对这点优化下。个人建议如下:
1.花果山前俩流派、WZ第三流派(果子流)、TG第三流派(力流派)门派特色增加一条:减免20%武器耐久消耗。 理由:这几个都算比较传统的物理流派,而且门派特色相对来说都比较没用(给不清楚流派的人科普一下,TG第三流派门派特色会失去15%法术闪避,替换成增加2%自身暴击伤害,减少自己受到的2%暴击伤害)出手次数基本固定为每回合3下,LBC以长时间有效挂机的话自带30%减免,这仨得到比LBC弱一些的减免应该是合理的。
2.DF第三流派(力毒流派)、PT第三流派(力流派)门派特色增加一条:减免30%武器耐久消耗。 理由:这俩一个是每回合秒四,一个大改后理论上是一回合秒一回合秒6(至于高等级每回合喂药秒6那属于特殊情况了),都比每回合秒三消耗更高,比较需要和LBC还有STL一样的减免。
3.NE力流派门派特色增加(或者替换本流派增加暗器效果的门派特色)一条:减免50%武器耐久消耗。 理由:讲道理每回合4下或者8下的出手,没有减免一回合就可能要直接消耗1点武器耐久也太夸张了,当然,50%的减免可以和DT的门派特色对标了,所以可以拿力流派原本的特色替换,本身选了力流派应该是不准备玩暗器了,需求上对这个减免的需求更大些。 |