首先先说下设置斗偃分3个阶段,第一阶段是双方争晶矿,争取拉开数量差距,从而让燃料充足,此时不准进敌方基地.
第二阶段燃料充足,开放双方基地,可以进基地点人..时间有人说是固定10分钟,也有人说可能跟数量差有关.
第三阶段,偃甲攻击,晶矿占优势的一方战绩+1,战绩为3时帮派胜利,此时会把人员分别踢回自己家,同时路断了,需要燃料重新开启昨天帮战,打到这里时,已经9点半了,对面就剩下一个人,人家直接退了,所以不知道是要双方都燃料充足才开启路,还是一方就能开启路,或者一定时间内只有一方开启,就判定开启的战绩加1,这个不好说.
从上面来看,策划想象中胜利一方的思路应该是小队打矿晶,然后厉害的队伍去对面直接堵门,这样弱势一方即使呆家里打矿,不管出不出门交不了矿,数量差距一大,很快就进第二阶段,强帮可能直接进对方基地点人,然后进一步加大差距,这样不管是人被清掉,还是战绩增加,强帮都能赢,只是比以前的帮战稍微多骗点卡,相对来说还有点对抗性..
可实际呢,这个思路太容易破解了,我就说一个方法吧,弱帮先无脑打晶矿,都别出去,这样他们强队只能傻傻站着,此时只有小队加晶矿,增长不多.此时强队会面临2个选择,1是继续像傻子似的站着,2是回去打晶矿,以拉开晶矿差距来快速进第二阶段..但不管他怎么选,都有办法可以交矿,继续守门的话,弱帮让人解散队伍,6~7个人就差不多了,直接冲出去,一人点一队,然后不下指令,如果有隐身宝宝之类的更佳,加上打完的保护时间,一个人就能拖一个队伍2分钟左右,2分钟,足够交矿了,回去打晶矿,更干脆,都没人了,直接出去交矿..
接着好不容易进入第二阶段,燃料充足,此时开放基地,假设是10分钟时间,那弱帮直接点晶矿(我记得好像能点),拖几分钟总可以吧,这10分钟里你最多只能点几队?没点几个就被踢回家了.接着重启燃料又要等段时间
如此重复,只要弱帮 主观愿意,想拖一个强帮1~2小时轻轻松松,而且在这1个多小时里,对面的强队一直被散人点,你说恶不恶心人?加上刷晶矿只有一点帮贡,那些混时间的五开奖励也差,就这样斗偃能不被骂吗?
斗偃这玩法,估计不可能放弃的,但如果不做修改,估计没人玩了,我觉得,一个是要减少第一第三阶段的时间,增加第二阶段的时间,然后把晶矿和上交晶矿的互换位置,得跑出去安全区打,打完回来交,因为上交只用一瞬间,而打的话,最后一回合的动画时间可以被人点到,这样就不能一个人拖人一队了.
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