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创意本身没什么问题,但玩过一次以后发现了很多问题想反馈下。1.有些建筑物可以挡住名字和人物。2.结尾动画优化太差,会卡。3.如果你既不想让刷矿石的人刷的太夸张,就完全没必要把晶石设置在基地里,而是放在公共区域采集,随即把核心放在家里,这样保有原玩法囤矿冲刺的可行性,也增加了公共区域的互动性,还减少了不必要的拖延时间。4.断开偃甲链接的时候完全没必要把敌对强行送回家,而是单纯的把他们困在彼此增加减员的策略方案,靠关门这种一刀切的机制来帮助弱势方或者某一方拖沓时间规避失败也是很低级的方案。总的来说希望有新玩法,但好歹做做B测,不要跟争战之玉一样,开始铺那么多奖励,一看不行又砍的没人玩,成熟的游戏就应该有成熟的测试机制。 |
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