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本次力天机的改动主要围绕“勘破”这个技能
或者说是分流派后的力天机的输出主要围绕“弱点”这个DEBUFF。
1.天气为“风”时“勘破”可以作用于全场。
2.戮力一击击破弱点单位时增加100点伤害(1000力量)。
3.当前回合清掉一个宝宝时还能给敌方挂上“弱点”。(25%*4=1)
4.再结合之前改动的使用“勘破”可以给自己加削铁。
5.勘破这个技能也可以得零件。
还有提到勘破或弱点的其他经脉等等。
各个改动告诉玩家的就是要多利用“弱点”这个减益效果。
也让玩家更好的利用这个减益。
我觉得从这方面看,是让力天机大大区别于其他物理输出的关键特色。
再说这加了开场3回合冷却的大招:
很明显,是针对PK和难度任务设计的一个技能。
这些战斗场景的前三回合本来也没法变身
(多次触发戮力一击套装加快变身的除外)。
可以理解为每一次变身机甲后,你都能使用一次秒6的飞星。(这当然比没有飞6要好得多)
唯一可惜的就是在非挑战任务的战斗中,
原来可以靠所向披靡延长一回合的变身,现在没得用了。
改之前:(破血,破血,所向披靡击飞,破血)
改之后:(破血,破血,破血,)
可以说影响有是有,但不是很大。
综上所述,觉得本次改动是让我对力天机未来的表现又多了点期待了!转门派钱省了!
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