查看: 1503|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[交流] 我觉得吧,还是应该丰富怪物类型,提升战斗乐趣

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-10-13 16:11:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
如果固伤算一种类型的伤害,那么应该有对应的抗固伤怪物。

我的建议就是大幅度提升怪物气血,战斗中要丰富怪物类型,提高怪物AI

同时摒弃无限翻江倒海这种破坏设定的玩法。

怪物的物法双修也要砍掉。否则单封系毫无存在的意义。他龙卷一千,平砍2000的,怎么玩?

也就是说怪物的输出属性跟门派走,而不是单一属性,随机门派。
收藏收藏 分享淘帖 支持支持 反对反对 赞赞(0)
【论坛近期活动汇总】
回复

使用道具 举报

沙发
发表于 2022-10-13 16:17:53 | 只看该作者 来自:西藏
策划:以后就2种怪,高速凌波,低速狮驼
回复 支持 反对

使用道具 举报

3
发表于 2022-10-13 17:01:56 | 只看该作者 来自:辽宁
策划;以后就2种怪,高速龙宫无限炸蓝,高速凌波城无限翻江倒海
回复 支持 反对

使用道具 举报

4
发表于 2022-10-13 17:55:33 | 只看该作者 来自:四川
增加怪物AI,地府怪物怼着无底洞先来几发判官令
回复 支持 反对

使用道具 举报

5
发表于 2022-10-13 22:20:01 | 只看该作者 来自:河北
芈心 发表于 2022-10-13 17:55 四川
增加怪物AI,地府怪物怼着无底洞先来几发判官令

开局一个超级同龙转风
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则