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[交流] 很多人物角色BB战斗的时候扭动抽风啥时候解决?

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楼主
发表于 2022-9-14 14:55:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
迭代就迭代,把以前的好东西全改掉了,自己也不注意那些东西好在哪,一个迭代就全推给下面和消费者承担?

场景跑动的时候,因为人的急迫心情要快点到达目的,所以全是小步快跑,和战斗不一样,没迭代战斗的时候,所有角色身体扭动的频率都是很低的,大概1秒1下,这样设计就让人有观战的舒适感

迭代后是什么?1秒2-3下,抽风一样,那些高人气角色,龙太子骨精灵剑侠客鬼将就可以小心照顾,一扭一动看着舒服,狐美人巨魔王幽灵这些角色就活该倒霉?连自己设计的跌代的召唤兽都有这个问题,迭代全是反过来设计,逆淘汰
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沙发
 楼主| 发表于 2022-9-14 15:04:58 | 只看该作者 来自:江西
中低流985大学还是不行,智商不行,125智商对这游戏根本驾驭不了,看个拳皇98的地板和神奇数码宝贝搞几个须弥灵饰迭代就飘飘然以为自己了不起了----连以前的东西好在哪都不清楚。。。

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 楼主| 发表于 2022-9-14 15:08:04 | 只看该作者 来自:江西
这个问题以前刚搞的时候,2015-2017年的时候,最频繁,全是反应这个问题,很长时间才解决,但是抽风一个都没解决

只有龙太子骨精灵剑侠客鬼将这些高人气角色才跟以前差不多,虽然还是丑,吸血鬼幽灵狐美人巨魔王神天兵全是抽风,当然连声音都改了,这都得另外说
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