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[交流] 天气,召唤兽见闻,天下识君,都是小奇设计的?

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楼主
发表于 2022-9-9 15:43:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江西
本帖最后由 言小宁 于 2022-9-11 04:17 编辑

我们想到一块去了,我早在2016年的时候想的也是天气,见闻,NPC互动,一模一样,设计的点是物种多样性
不过有一点我设想得更好,他那个见闻啊,怎么能做出那些成就之后,最后就加那么10点属性,什么5点伤害这些可做可不做的内容?
应该加大力度搞夸张啊,你比如说:
律法那个见闻,做完之后,携带的律法女娲善恶有报几率提高5%或10%,变成恶报75%,善报25%,这样才有人去做啊,要有一点效果,平衡只携带高等级召唤兽的千篇一律的情况

还有我很早以前想的如意仙子的见闻,如意仙子是如意催动泰山压顶,奔雷和大火,还可以着重在她如意的财神属性上,走两条路线:
1,乾坤一掷(梦幻卡牌上就有):金元宝或银元宝(洗,玉如意,银如意,金如意)替代泰山压顶,变成银如意或金如意(变成稀有染色和饰品)后,消耗666,888,9999的金钱造成1000、2000点固定伤害或系数高的门派法术的伤害
2,洒金笺:消耗金钱回血,三个目标,回个等级*5左右,可以疗伤

还有召唤兽饰品,可以有多个饰品,不能只有一个,然后全要有特殊效果,比如龟丞相有升官图,蛟龙是水灵珠

当然这些在迭代的资源下都是不好实现的
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沙发
发表于 2022-9-9 16:22:46 | 只看该作者 来自:柬埔寨
有想法就发出来~~说不定就被看上了呢
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3
发表于 2022-9-9 16:42:30 | 只看该作者 来自:上海
我比较喜欢天下识君
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4
发表于 2022-9-9 23:09:53 | 只看该作者 来自:广西
绝对是办公室的同事开的小号,来吐槽这些设计的不专业,自己在团队被埋没了
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5
发表于 2022-9-10 07:35:20 | 只看该作者 来自:河北
善恶有报本来就是随机的,做了建闻,如果一直善报,你会骂娘。花9999就想打2000?打200还差不多。消耗金钱回血可以,但是很低,你能接受么?如果高的话,影响了游戏平衡。
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6
发表于 2022-9-10 09:41:41 | 只看该作者 来自:广东
召唤兽的见闻还是少了点,后续增加就是很好
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