本帖最后由 言小宁 于 2022-9-11 04:17 编辑
我们想到一块去了,我早在2016年的时候想的也是天气,见闻,NPC互动,一模一样,设计的点是物种多样性
不过有一点我设想得更好,他那个见闻啊,怎么能做出那些成就之后,最后就加那么10点属性,什么5点伤害这些可做可不做的内容?
应该加大力度搞夸张啊,你比如说:
律法那个见闻,做完之后,携带的律法女娲善恶有报几率提高5%或10%,变成恶报75%,善报25%,这样才有人去做啊,要有一点效果,平衡只携带高等级召唤兽的千篇一律的情况
还有我很早以前想的如意仙子的见闻,如意仙子是如意催动泰山压顶,奔雷和大火,还可以着重在她如意的财神属性上,走两条路线:
1,乾坤一掷(梦幻卡牌上就有):金元宝或银元宝(洗,玉如意,银如意,金如意)替代泰山压顶,变成银如意或金如意(变成稀有染色和饰品)后,消耗666,888,9999的金钱造成1000、2000点固定伤害或系数高的门派法术的伤害
2,洒金笺:消耗金钱回血,三个目标,回个等级*5左右,可以疗伤
还有召唤兽饰品,可以有多个饰品,不能只有一个,然后全要有特殊效果,比如龟丞相有升官图,蛟龙是水灵珠
当然这些在迭代的资源下都是不好实现的
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