希望策划大大能考虑下我们的一些建议,大家都是为了让用户体验更好
浅谈梦幻帮派联赛,竞赛规则优化建议 全民帮派联赛从年初开始,到现在也半年多了,不得不说,这个联赛赛制改掉了以前只能区内前1-2名的帮参赛的弊端,让大多数人都能体验联赛的刺激,个人感觉是非常好,点个赞! 体验了半年的联赛,谈谈个人对比赛竞赛规则的一些看法,不喜勿喷。 我们看看输赢规则,现在周五周六周日三天帮战,每天的地图和输赢判定规则都不一样。周五杀树建设度到10000或者清完对方的人都算直接赢,或者到10点比建设度;周六比武场地,清完对方的人或10点比人头确定输赢;周日抢旗,交旗2次直接赢,或比交旗次数,或者10点比人头确定输赢。虽然三天的比赛都是名义上10点结束,实际上双方帮派实力稍微有点差距,就会提前结束,比如周五9点30建设度就满了,周日30分钟就交了2次旗子结束。 有时候就很蛋疼,我们打得正过瘾,周五建设度满10000比赛结束了,最可气的是周日,打得正爽,拿到旗子的故意交期结束……这种郁闷,懂的人都懂! 帮战属于竞技,输赢结果固然重要,但是真正热爱帮战的帮战份子,无论输赢都希望能打到10点结束。赢了,爽!输了,也爽! 我们从这个反观现在的输赢规则,其实要到10点也不难,只需要稍微调整一下帮战比赛规则即可:周五的建设度取消10000的判定,不设定上限,建设度可以一直增加;周六本身就是直接战斗,可以不用调整;周日抢旗,交旗2次调整为交旗次数不限,以10点双方交期次数多少或清完对方人数判定输赢即可; 这样对于优势大的这方没啥影响,该赢还是赢,但是对于实力稍弱,但是又热爱帮战的小伙伴就是一大福利,相信这样的帮战会让忠粉更加死忠粉。 其实从9月6号维护帮派联赛可以使用召唤兽秘制就能看出,策划也在想把联赛做好,我们作为实际体验用户,自然也更希望有更好的用户体验,好的用户体验就要秉承一个理念:帮派联赛,体验至上,无论输赢,大家都爽! 世界之窗---调三斡四
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