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第一次胜利,得到一个奖励,奖励暂时无法获得,失败直接退出。
胜利方继续匹配,再次胜利后,将对方获得的一个物品奖励据为己有(如果对方有多个,则随机一个),失败方损失一个奖励后,直接退出,获得剩余的奖励。
也就是,每获胜一次,就可以多拿到一个物品奖励,但难度会越来越高。
假如一个服务器有2千人参与比赛,第一次匹配后有1千人获得,有1千个物品奖励。而到比武结束,系统也不需要再产出物品奖励,就这一千个,抢去吧。
2千人,1千人胜利,1千个物品奖励。失败的人空手而归。
1千人,500人胜利,1千个物品奖励,500个失败的人空手而归,剩余500人每人2个,
500人,250人胜利,1千个物品奖励。250人失败每人带走1个物品,剩余750个物品奖励
250人,125人胜利,750个物品奖励,125人失败每人带走2个物品,剩余500个
125人,62人胜利,500个奖励,62人失败每人带走3个物品,剩余314个
62人,31人胜利,314个奖励,31人失败每人带走4个物品,剩余190个
31人,15人胜利,190个奖励,16人失败每人带走5个物品,剩余110个
15人,7人胜利,110个奖励,8人失败每人带走6个物品,剩余62个
7人,3人乘胜,62个奖励,4人失败每人带走7个物品,剩余37个
3人平均37个奖励。
考虑有单人,有组队,具体规则要麻烦一些,整体这个思路,我觉得不错。
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