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现在看来,敏捷与固伤挂钩就是一个错。
追求全敏,就比99.99%的战斗怪物快。
这样直接提升了效率。
虽然后期怪物血量不断攀升,但是后期大家都追求高速须弥补刀。
我觉得这就是自己给自己挖坑。反而让不是固伤门派的玩家跟着遭殃。
如果当初固伤跟耐力挂钩的话,现在又是另外一个结果。
虽然防御高了,抗性高了,但是低端刷子没有修炼。在大部分玩法当中,即使起罗汉也罩不住。
如果考虑到血凤凰扛伤害,增加大水的怪就行了
影响是绝对的,不会现在动不动就几万血,搞得普通玩家毫无游戏乐趣。
想输出高就得全耐,但是想比怪物速度快,就得堆黑宝石,打速度符。不然就是被打后出手。
我真搞不懂当初与敏捷挂钩是怎么想的,难道是根绝当初血耐加点的人太多了吗? |
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