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57楼
发表于 2022-7-17 12:11:41
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只看该作者
来自:广东
吸收宝石是主流吗?吸收宝石这么好,这么照顾高等级,而且还便宜,性价比这么高,高等级的项链鞋子是不是全打的吸收宝石啊?梦幻这游戏都快20年了,现在反应过来,应该全按百分比来提升的了?装备宝石系统是不是全都该重做啊?
法术暴击等级这属性这么“歧视”高等级,那你可以选法伤的嘛,按你说的法伤那加的属性他就一样。
但是法伤他提升属性的百分比,高等级还是比低等级低,那你怎么老盯着法术暴击等级吼不合理,不喊法伤加的不合理呢?
而且我的目的,是在解释为什么策划出了条属性叫法术暴击等级,你看到括号内的提升的法术暴击几率,是佩戴法术暴击等级带来的效果。
为什么策划不直接出条属性就是法术暴击几率呢?还费劲消耗资源去计算法术暴击等级对应提升的法术暴击几率?
是因为梦幻这游戏的基础设定就这样,高等级必须佩戴高级装备、带高级灵饰、打高段宝石、打高段星辉才能和低等级达到相似的提升比例。
其他游戏有法爆和梦幻有关系吗?
策划可不可以直接出条属性就是法术暴击几率+x%?可以。
策划可不可以修改法术暴击等级规则,让提升法术暴击几率不再受等级影响?也可以。
但是在刚推出灵饰系统的时候,策划并不打算这样做。并且灵饰系统也推出这么多年了,高等级玩家也没放弃法术暴击等级这条属性撒。
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