楼主: 四川网友.
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[交流] 发现一个惊天大秘密,是BUG,还是129真是亲儿子

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发表于 2022-7-15 11:36:51 | 只看该作者 来自:河南
四川网友. 发表于 2022-7-15 04:15
那你咋不说129的怪的血和抗,比175的怪的血和抗低了多少,给你个直观的描述,我159的队和129的刷,通天, ...

我在说法爆收益,你跟我说血量抗性。讨论法爆就说法爆的事,非得扯别的。
我小十万一组29五开也有无底洞八戒抢不过175的时候,怎么人家能快你不能呢?你说血量抗性差距,你怎么不说杀怪的钱也有差距呢?
这个游戏的基础设定就在这摆着,想任务刷的爽你就玩09 29,想省钱你就玩69 89。
如果同样一套装备,从69到175穿上刷怪效率一样,那么还会有人玩69 89 09 29么?这么简单的道理怎么就想不明白呢?
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发表于 2022-7-15 11:37:57 | 只看该作者 来自:上海
那69岂不是?????
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发表于 2022-7-15 11:39:56 | 只看该作者 来自:浙江
装备应该有问题   比各种属性或者百分比之前  你就应该把159的号换成150的装备 外加140的灵饰     129的  那就120的装备  这样去比
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发表于 2022-7-15 12:08:37 | 只看该作者 来自:广东

灵饰出来多久了!
现在才说不合理!
本身这种东西,折算成百分比,有个固定公式,公式里面有涉及到等级!
你只是你认为不合理而已,只是你认为!(即使现实,你认为不合理的少吗?)
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发表于 2022-7-15 12:16:47 | 只看该作者 来自:广东

法爆的这个设置是合理的,如果法爆设置不合理,那梦幻所有宝石星辉石规则全得改。因为假如高等级2000伤害,打10段太阳石,提升是4%,低等级1000伤害,打10段太阳石提升就是8%,而对应10%法爆的提升就是10%,所以在设置上,才会相同的法爆等级对应各等级提升的法爆几率不同。
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发表于 2022-7-15 12:20:35 | 只看该作者 来自:河南
真的是喷子无所不能喷。
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发表于 2022-7-15 12:40:11 | 只看该作者 来自:辽宁
感谢发现
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发表于 2022-7-15 12:50:10 | 只看该作者 来自:河南
四川网友. 发表于 2022-7-15 04:15
那你咋不说129的怪的血和抗,比175的怪的血和抗低了多少,给你个直观的描述,我159的队和129的刷,通天, ...

那么多等级可以卡,既然觉得129好为什么不卡129呢,肯定是159对你有一定的吸引力,可以发文要求提升159法爆,但是说129就不合适了!这么多年游戏和论坛经验总结出一个道理,很多人不喊加强自己所需的,而是要求削弱他认为强的,导致了怪物一直再加强,各种稍微好用一点的门派技能一直被削弱,不要看直播里各种花式秀效率的,那都是建立在大量人民币堆积出来的基础上才可以的,普通玩家还是有很多的,各种削弱把普通玩家赶尽杀绝以后找个游戏也就差不多到头了!
就目前而言,MH已经进入一个瓶颈期了,早期说过175级不会再提升等级了,这种情况下上限有限制,只能横向发展了,现在有很多人等级、修炼、帮派技能。。。。。全满的,所以横向发展也快了,小更新已经不能改变游戏太多,大更新又涉及太多的东西了,还害怕改成没人玩,所以就是现在小改、出锦衣圈钱模式。
另外CBG也是用来调剂游戏的一部分,不知道有没有人估算过上边积累物品角色的价值几何,还有一部分是玩的比较少的那部分沉淀了多少在里边,这些问题都是CH要面对的,我觉得他们没有明着说出来,但是已经采取动态管控的措施了,对全局出产消耗进行监控和动态限制。
个人见解,不对不足之处指出请指正。
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发表于 2022-7-15 13:36:35 | 只看该作者 来自:湖北
yangwei461 发表于 2022-7-15 12:16
法爆的这个设置是合理的,如果法爆设置不合理,那梦幻所有宝石星辉石规则全得改。因为假如高等级2000伤害 ...

说这多干嘛呢。。道理很简单。。装备一样带到不同人身上效果不同就是不合理。。用现实打个比方。同样的一碗泡面。。不管你高矮胖瘦有钱无钱全国统一价三块五。。这才叫合理。。而不是说因为你没钱我就卖你便宜点。。因为他有钱我就卖你贵点。。
就灵饰来说。。应该各等级带同样灵饰加成一样。。这才叫合理。不能因为你级低就跟你补点。。这就叫作不合理。。可懂?另外谈别的就是多余。。人家级高带的装备等级高打的宝石段位高属性比你低等级好不是天经地地义?
所以我一直强调带同等灵饰效果不同就是不合理。
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发表于 2022-7-15 13:37:12 | 只看该作者 来自:广西
啊卷 发表于 2022-7-15 09:10
低等级69~~ 以前上限145  129的优势 不大

低等级物理只比高等级秒少一个,更有的和175秒的一样,怎么可能没有优势以前最高145还好点,到155也还行,因为没有灵饰,没有宝宝进阶,高级有优势,自从出渡劫后,秒的个数下放,怪物血量大增,低等级加了灵饰和宝宝进阶以后,高等级被拉开了多大差距了?要知道同是进阶110,低级和高级收益是不一样的,同一个灵饰,高级和低级也是不一样的加成,自从渡劫以后,就有了高级必杀了,以前155谁说过?而且老是说这是游戏的最初设置,可自从渡劫以后,全变味了,高级不在是优势,而是劣势,毕竟升级也没有加秒的个数,也没有大幅度增加伤害,但是怪物血量缺大幅度增加,129固伤秒怪1500,175还是1500,,血量却加了几倍,别问为什么175还是1500,因为固伤也看法抗,这就是大改固伤后的后遗症。也不知道咋想的,只增加血量,不加抗性,皆大欢喜不好吗?非得增加血量又加抗性,低级打4000,高级还是打4000,血量又差好几倍,高级必杀不为过
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发表于 2022-7-15 13:45:23 | 只看该作者 来自:广东
……等级越高 加成越低
等级越低 加成越高

一般是 法爆等级 / 人物等级的十分之一 左右。。
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42
发表于 2022-7-15 14:31:06 | 只看该作者 来自:广东
我想说先不要说神木的法宝 固伤设定也是合理嘛  129女儿和175女儿秒的固伤 相差无几 就是多了等级点数的那些敏捷伤害不超过400血 同样的装备    29的怪物的血量是2000   75怪物的血量起码 8000   特么的  这系数真不友好
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发表于 2022-7-15 14:46:06 | 只看该作者 来自:广东
昵称5801281 发表于 2022-7-15 13:36
说这多干嘛呢。。道理很简单。。装备一样带到不同人身上效果不同就是不合理。。用现实打个比方。同样的一 ...

如果你非要这么杠,那这条属性的名字叫做法术暴击等级,不管你是175还是69,带起来加的法术暴击等级都是相同的。
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发表于 2022-7-15 15:53:55 | 只看该作者 来自:湖北
yangwei461 发表于 2022-7-15 14:46
如果你非要这么杠,那这条属性的名字叫做法术暴击等级,不管你是175还是69,带起来加的法术暴击等级都是 ...

争这个没意思。。现实中都有很多不合理的规矩。。老百姓无能为力。但心里得有一杆秤。。不能说他这么出就是合理的。。。(比如不允许电动车上街却允许电动车生产)。这种设计就好比同样一百块钱。在你穷人手里就能当120元花。在富人手里就只能当110元花。。这是比喻。。这里的一百块指同样的灵饰。。穷人指低等级者。富人指高等级者。。形容很贴进策划的这种设计。。
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发表于 2022-7-15 17:11:38 | 只看该作者 来自:浙江
月傾殇 发表于 2022-7-15 13:37
低等级物理只比高等级秒少一个,更有的和175秒的一样,怎么可能没有优势以前最高145还好点,到155也还 ...

以前秒的个数很死的  后来技能法宝都下放了  差价缩小了,。高等级怪物这方面我是支持你的,只有个别任务比如前世这种血量多的怪  速度是差不多的,但是策划弥补高等级任务的劣势 给了175不少好处。1.金币不用说了吧 抓鬼 秘境什么都飞起 包括节日礼物所有跟登记挂钩的奖励 宝图什么的也算 2.帮战奖励 碾压一切129 一次帮战几十万钱 ~3.随便抓个175的宝宝 129要刷多少时间的任务?4.符 挂机都包点卡。 你不能只抓一个缺点无限放大。CH是平衡过各个等级的人数的、
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