|
擂台的造型设计先不谈,说说擂台的系统问题。
打擂台也应该可以获得相应经验和物品奖励。要平衡玩家在游玩某种系统所付出的成本和奖励,要耗点卡打擂台,一点奖励都没有,还是去抓鬼吧。现在的师门,打图,抓鬼,甚至答个题有经验奖励,打擂台应该也有经验和物品奖励才对。很多散人玩家,真的是不想刷那些副本抓鬼了,都吐了,但是不刷又没有经验,爱玩的是PK不是刷刷刷。在不玩梦幻的玩家眼中,梦幻就是个刷子游戏,PVE刷奖励,无聊至极。如果打擂台之类的,还能获得奖励和物品,那就不一样了,这是一个散人贫民可参与的“竞技游戏”。现在都是,刷刷刷,须弥,刷刷刷,全敏,刷刷刷。
为避免实力压制太厉害,可以出排位积分匹配机制,让散人玩家可以上线就简单参与的擂台匹配。虽然有剑会华山什么,但始终没有擂台的门槛低。把这个排位和奖励系统做好,可以拉动内需刺激消费,更新PVP装备宠,从刷刷刷的PVE环境渐变为PVP的多元化环境。
很多散人朋友,上线组组队,逛一逛,不知道干啥,刷个经验,毫无游完乐趣,来来回回卖号买号的,实力又不足以打服战华山。如果能像lol这类的能“自由”竞技,可能会更好一些吧。毕竟很多梦幻玩家心理,都埋有一颗比武的心,因为某种原因,毕竟不是所有人都打服战,打华山剑会。
如果把这两个系统能嵌入擂台,从现在大量PVE刷子+一点老板+快绝迹的散人模式,转变为很多PVE+大量PVP+众多散人+一些老板多元模式。感觉梦幻可以再干它20年。如果没实现,希望梦幻3能给它实现了。
回合制的经典就是经典,永远也不过时,扑克麻将,哪个不是回合制。希望回归大众视野的,是回合制竞技的梦幻,而不是刷子游戏。 |
|