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9楼
发表于 2022-6-28 12:30:30
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来自:山西
本帖最后由 双DT干将四扫 于 2022-6-28 19:19 编辑
暴打不敢苟同,但对阵和克制国标,本人可以推荐一个,极限四保一的阵容:双NE+双HS+HGS(或三扫DT)!由于阵容中没有带DF,对点杀的依懒性不是很强,物理选择HGS比DT要更好一些,下面从克制点杀方面,来分析双NE+双HS+HGS,这种极限四保一阵容的优势!
随着灵宝系统的推出,以DF为首的点杀流强势回归,DF在点杀流阵容中的主要作用,一个就是挂小死亡进行点杀,一个就是小死亡点杀之后,用灵宝锢魂命谱来延长小死亡!NE应该是唯一可以有效克制,DF延长小死亡的门派,虽然法宝无魂和发瘟匣,也可以克制DF延长小死亡,但毕竟没有NE的相思寒针稳定,而HS也是除PT之外的,另一个可以提前拉死亡的门派,虽然PT也可以提前拉死亡,但目前的版本明显是HS更强势!
在通常情况下,队伍都只带一个NE和一个HS,导致的结果就是NE和HS,任何一个单位被小死亡点杀,都会导致整个队伍的崩盘,HS和NE是防点杀阵容中,最重要的两个点位,NE被小死亡点杀,接下来就会被DF随便延长,HS被点杀就是五回合起不来,因此NE和HS也最容易成为,点杀流阵容的突破口!而双NE+双HS的阵容,可以有四个防点单位,相对比单NE+单HS的阵容,只有两个防点单位来说,有更强的防点杀能力!
双NE做为一组连环NE,自己任何一个NE被点杀,都有另一个NE用相思寒针,承担起防延小死亡的重任!还有,自己有人物单位被点杀,双NE可以双针同时针对面DF,就算对面NE有一速,可以针自己一个NE,但总有一个NE的相思寒针,可以针到对面的DF,同样起到防延小死亡的效果,双HS也做为一组连环HS,队伍当中任何一个HS被点杀,也都会有另一个HS用慈心吸死亡,从而可以保证队伍当中,包括HS在内的任何单位被点杀,都能够在三回合之内拉起来!还有,在目前的版本中,HS相比PT最大的优势,就是仁心对活血的加成效果,可以让倒地单位起来就满血,但是HS对自己用推拿,就会破掉自己的仁心,也就是HS一旦被点杀,无论是否挂中小死亡,对整个队伍的影响都是非常大的,而双HS阵容完全不用担心,HS倒地推拿破掉仁心,任何一个HS倒地拉起,都可以被另一个HS直接活血!双HS在仁心都不满的情况下,也可以同时对一个单位活血,从而保证被拉起单位的血线!
该阵容的基本战术就是,前期依靠双NE极强的控场能力,双HS极强的恢复能力,通过极限四保一来保护HGS,通过HGS无限单点清蛇清宝宝,最大限度的保证HGS的出手效率,后期依靠HGS打面伤,配合须弥和谛听来清场!
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