六月的建议中我看到好些贴讲增强天宫
我自己就是天宫的
但我说不用改!!!
你们觉得喊一喊就能强
那不如自己去打经验赚钱
我在这只讨论那些弱势群体与不合理的现象
一 游戏资源与游戏质量
请适当取消无用NPC
请适当删除无用美术资源
请适当取消最近推出的各种无用功能
理由就是加重我电脑负担而且看着闹心,并且新功能全是BUG
二 游戏初始设定不宜随意变动
本身回合制就与其他游戏有差别,所以希望策划关注一下理念
1 低伤害高频率的技能梦幻行不通,因为梦幻没有频率可言,伤害低那就真是低了,比如女儿的暗器,除非发完镖对面全体不动若干回合
三 从活动上看平衡
12门派活动的怪会清,PK玩家会吃五龙丹,吃了就解除封的效果,却没能体现单封的效力持久,建议五龙与清只能解4回合封,如只封3回合增加1回合抗该封效果,5回合则解除之后,还有1回合的封存在。另一方面如等待封快消失那回合吃五龙,就可以获得三回合抵抗该封的的效果。缩小了封与非封的差距,优化了战术组合
当玩家气血与怪物气血普遍提高,固定伤害的伤害不变,这是非常不平衡的事,上次我的建议里就说的很详细
以活动怪来说,没有高血怪,就是在侮辱天宫,高抗的怪被物法打动,就是歧视地府(因为他们可以带蚩尤孩子,力劈金刚,级低的可以用暗器)没有高伤害的怪,就是污蔑化生。怪一封就中,就是抬举五庄,鄙视方寸。怪都带高反震,就是想看大唐狮驼的笑话,怪都有高幸运,就是瞧魔王的尴尬
封印系的技能,自从学会几率就在50%~60%之间,不学扣分,学了不加分。以女儿单人官职为例,封上用宝宝打也不是很慢,因为做任务速度不光看伤害,更看动画效果,这就是练宝宝鹰击不如龙卷的根本原因,所以封系活动能让怪不动就是节约时间的根本招数,变相提高了伤害。
对此提出建议:在活动中增加封的数目
女儿 盘丝 100技能秒2 150技能秒3 (因为双封很容易使怪不出手)
天宫 80秒2 120秒3 160秒4(因为单封,就应该多秒个,而且160技能不是那么好点的,不至于破坏平衡)
方寸 单封同天宫一样。催眠40秒2 80秒三 120秒4 160秒5(因为队里有个大龙一卷都醒了)
五庄 飞升后秒2 理由就是封了能杀
以上都是对怪不对人,而且封怪不是一封一个准那种,几率要逐一计算。另一方面 烟雨强过天雷斩或雷霆。而他们完全强过五雷咒 漫天 和勾魂
四 游戏弱势群体关注
方寸 女儿 盘丝
以及非时间 非金钱 仅仅用不是很聪明的头脑不是很健康的身体来玩的玩家。
五 BUG发现递交
地府抓鬼的时候 第1回合毒的特别少。以前不是这样的
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