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[交流] 无法普及的玩法系统还是不受欢迎

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楼主
发表于 2022-5-7 12:24:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
本帖最后由 鲸喵喵 于 2022-5-7 12:41 编辑

有的还是很好用的,推出的玩法那么好。


像副本系统、灵饰系统、宝宝进阶、法宝等,普及率非常高

坐骑系统,影响人物属性,中等

灵宝系统,好像就知道战笛。卧槽,那么耗费经验啊。而且,不PK的话,日常任务压根无法达到8回合。

战骑系统? 被遗忘的样子;
神器系统,反正我杀了任务后从来没有,携带哪个东西太耗费灵气,咱这个穷人用不起。


锦衣祥瑞,虽然我不买这些花里胡哨的东西。但还是非常成功的。  可惜,服务器性能受影响

下个玩法会是什么呢。
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沙发
发表于 2022-5-7 18:38:37 | 只看该作者 来自:重庆
坐骑其实很好用,谁用谁知道,坐骑技能点满那个加伤害的,会很强
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3
发表于 2022-5-7 18:54:33 | 只看该作者 来自:江苏
坐骑得弄,很有用,灵宝除了笛子还有定神仙琴,天地解自己还是有用的
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4
发表于 2022-5-7 19:10:28 | 只看该作者 来自:广东
先入为主吧,如果出一个新玩法,取消一个旧玩法,那么新玩法肯定会受欢迎的,这么多年了,该做减法了。
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5
发表于 2022-5-7 19:50:14 | 只看该作者 来自:陕西
不受五开欢迎的都流行不起来
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6
发表于 2022-5-7 19:52:14 | 只看该作者 来自:广西
家族系统才出了多久?
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