解析 一:联赛对战 除了最常规的匹配机制外,目前小组赛中还有8个帮派循环打1场的小组循环赛,2天打同帮决胜负,3天打同帮决胜负等等。这些赛制非常容易降低体验感,比如小组循环赛中,相对较弱的帮可能会5连输,6连输,7连输,连输就算了,可能还是差距比较大的那种被纯虐,而比较强的帮又一直点不到人。2天打同帮和3天打同帮也会容易匹配到实力差距较大的帮,双方都没多少体验感,目前已经有部分帮派因为循环赛的糟糕体验后续可能放弃新联赛。恶性循环后,新联赛又只剩下一些强帮。 二:联赛赛制 想要获得最好的体验感,肯定是对战双方实力越接近越好,因此打完之后只往下掉一级,可以遇到实力最接近的帮派,而淘汰赛的帮派本来就是小组赛晋级上来的,如果直接掉到预选赛,那么实力相近的帮派就会大减。同理,打决赛的帮派本来就是淘汰赛晋级上来的。 三:帮战积分 原来的积分机制获胜之后统一都是100分,输的帮派最后获得的积分可能只有个位数,特别是周五和周日,这样会让很多实力相差较大的帮派排名靠近。同时,原来的积分机制,一个月能遇到实力相近的,打的比较爽的次数也不多。而上述提出的积分规则,让实力较弱的帮派即使获胜也不会获得太多积分,而实力较强的帮派即使打输也有较高积分。这样一来虽然一个帮派可能经常打这几个帮派,但是大家实力相近,打的激情。由于经常打相同的帮派,大家慢慢熟悉,研究打法,也更有更新硬件的动力。 四:保护时间 以前经常发生队伍点单人的情况,一个队伍拖一个帮。或者是单人拖主队伍的情况,这些感觉都不太好。 五:区内帮战 只要帮派更容易匹配到实力相近的帮派,那么所有帮派在一起比更容易遇到实力相近的帮。同时轮空倒数第二名即让所有帮派都有PK机会,也不至于让有实力的帮派没有帮战打。 六:其他 都是常年累月碰到的一些比较难受或者不舒服的情况。
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