结论 一:联赛对战 取消小组循环赛,2天打同帮,3天打同帮,全部回归最简单的每天匹配机制。 二:联赛赛制 没有晋级的帮派全部退回到上一个组别,决赛帮退回到淘汰赛 三:帮战积分 赢:积分等于参战人数,且最高不超过100 输:败方击败次数/胜方击败次数*70,且最高不超过胜方积分的70% 四:保护时间 当对战双方人数相差大于等于3时,主动攻击方PK结束X秒后可被攻击,但攻击他人需要在X+Y秒之后。 同时,主动攻击队伍时,若对方队伍没有达到5人,将进行提示,确认是否攻击。这里是为了对应上面这条,防止单人组队骗队伍点。 五:区内帮战 取消试炼赛,所有帮派直接全部参赛,下个月的对战直接依据上个月的排名继续,新成立的帮派按照成立时间依次往后排名,帮派数量为奇数时,排名倒数第二的轮空。 六:其他 取消散队机制,散队机制让5开玩家在散队后组队困难,特别是周六。 降低联赛阵亡后的体力消耗,联赛周六输3场就出去了,也是降低了体验感。 对战双方人数差大于等于3时,双方操作时间降低为10秒,防止1人拖1队。 对战双方人数差大于等于3时,不减少变身次数,防止单人破卡。 将上诉内容制作成调查问卷,发送给所有参与了新帮派联赛的玩家。
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