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现有的破卡门槛太低了,导致游戏中存在很多恶意破卡的玩家,仅消耗极少量活力且不会对自身造成大的损失即可完成破卡我认为是极其不合理的设定;
如果说火眼金睛开发的目的是服务于玩家PK,那么火眼的使用条件是否能考虑与PK勾魂玩法挂钩,比如像勾魂一样花钱领勾魂索才可以开启强制PK状态,或是将火眼金睛默认为发起强制PK的特殊技能,使用火眼金睛后直接触发强制PK状态。简单的说,玩家主动行为会对其他正常玩家游戏体验产生负面影响的话,那么主动方自身应当承担很大部分经济损失的风险。
目前这个技能已经沦为了部分玩家恶搞的工具,也由此产生了许多玩家间的矛盾、恩怨,我相信这不会是火眼金睛开发设定的初衷,所以这个玩法的设定应该更进一步完善,请策划大大予以考虑,谢谢!
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