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本帖最后由 菜鸟Tai 于 2022-4-14 23:22 编辑
这一天看下来,目前的讨论主要围绕在两个问题
1) 为什么新度厄不是固定两灯,随机三灯?
2) 现在的新度厄开场没有触发,之后就再也不会触发了
对于第一个问题,我们可以沿用1楼的模型,即消耗的回合数与至少点五个灯之间的关系来看,为什么不可以至少两灯
无灯 | 2回合至少五灯 | 3回合至少五灯 | 4回合至少五灯 | 5回合至少五灯 | 假想度厄 | 20.25%
([3,2]) | 83.36%
(除去[2,1,1]) | 100% | 100% | 普渡 | 0 | 71.825%
([x,2,2],[2,1,2],[2,2,1]) | 98.50%
(除去[1,1,1,1]) | 100% |
从表格中可以看到,如果度厄给了无灯时至少两灯,那么度厄将在这一模型下全面碾压普渡,策划大概不会允许这件事发生
第二个问题相对更合理也更现实,因为pk中存在许多时候仅有一灯。这个时候想要快速点灯,新度厄完全比不过普渡,概率如下所示:
有1灯 | 2回合至少五灯 | 3回合至少五灯 | 4回合至少五灯 |
| 新度厄 | 20.25%
([2,2]) | 83.36%
(除去[1,1,1]) | 100% | | 普渡 | 42.25%
([2,2]) | 95.71%
(除去[1,1,1]) | 100% | |
基于这个计算我提一个合理的建议:新度厄加上场上只有一灯的情况,即一灯情况下也有机会三灯,它在此模型中的概率分布如下:
有1灯 | 2回合至少五灯 | 3回合至少五灯 | 4回合至少五灯 | 推荐度厄 | 45%
([3,x]) | 83.36%
(除去[1,1,1]) | 100% | 普渡 | 42.25%
([2,2]) | 95.71%
(除去[1,1,1]) | 100% |
无灯 | 2回合至少五灯 | 3回合至少五灯 | 4回合至少五灯 | 5回合至少五灯 | 推荐度厄 | 20.25%
([3,2]) | 69.75%
(除去[1,1,x]) | 90.85%
(除去[1,1,1,1]) | 100% | 普渡 | 0 | 71.825%
([x,2,2],[2,1,2],[2,2,1]) | 98.50%
(除去[1,1,1,1]) | 100%
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这样的度厄会让场上有了一个灯的队伍也能快速建立‘灯芯’体系,并且不会影响普渡在多回合下的优势。希望采纳
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