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此前的法系输出计算表当中有一个数值,涉及到“目标法防”这一属性,有部分玩家提出,很多时候无法获取目标的法防。本文就这个问题提供一些思路。
与玩家战斗时,通常修炼是不存在差异的——即目标的法抗=自身的法修。故只需要利用法系输出计算表输入其他相关确定的数值,最后输入法防拟合最终造成的伤害即可。
需要注意的是:
1.进场存在灵力波动,区间为±10%,即目标法防和我方法伤都存在10%的误差,因此只能做到“估算”;
2.战斗中会有一些临时状态影响加成,包括灵动九天(直接加成灵力)、神器效果是否触发、是否有摄魄等其他增加/减少伤害的影响因素。
通常适用于在观看PK录像复盘时计算,通过对玩家法防属性的估算,可以为下一次战斗的战术提前布局准备。
与NPC战斗时,需要考虑的因素只有一个“法抗”因素,因为神器或者其他临时状态通常不会出现在常规任务中。NPC战斗中的临时状态影响法伤和法防的仅有灵动九天、金身舍利等少数技能且便于识别,通常可以选择未携带相关临时状态情况的怪来作为测试目标。
并且由于同一个任务同一个怪通常抗性是不会发生改变的,因此多次测试也能大幅度地减少因为灵力波动导致的误差。
由于固伤机制的修改,除去个别抗性针对明显(如降妖伏魔活动的双抗怪、抓鬼设置的各类型怪)外,我们可以默认目标怪受到固定所减免的伤害等同于目标怪受到法术伤害所减免的伤害。
举个例子:根据计算,理论上PT使用五行法术对怪能造成2000伤害,但是实际只造成了1750伤害,被减免了20%+50(转化为修炼等级效果,2%*n+5*n=250,n=10),那么可以视作怪拥有相对PT的法修来说10级的法抗,如PT法修为25级,怪的法抗则为15级,再将该“法抗”代入法系输出计算表就能得到计算结果了。关于”理论上固伤能造成的伤害值“可以参考固伤计算表中的附件代入计算。
通常适用于在更换、提升装备时,选择稳定提高法伤,还是实际伤害已经溢出选择法爆,从而提高日常任务的效率。
经过笔者测试,绝大部分日常怪的法防属性是非常低的,也就是即便是“法系秒不动”的怪,通常也是通过提高“法术伤害减免能力”或者理解为法系输出门派秒不动的怪的法抗很高、但是法防不一定高。根据这一特点,通过法系输出计算表模拟日常任务法系输出时,可以得到一个结论:
提高法伤的收益会相对较低,在达到一定的法伤以后,针对法抗较高(法防较低)的怪时法爆收益较高。
1.技能等级为150、修炼等级为20的无底洞无任何装备、法宝秒木桩伤害为897*5目标,根据上文提及的固伤计算表代入得到,无底洞法修相对长安木桩为8级(理论伤害值为890,误差7点),可以得到木桩法抗等级约为20-8=12级。
2.技能等级150的三昧真火、龙腾的技能固定值分别为672、510,测试方法为不携带武器衣服法宝,清空经脉,使用身似菩提测试。
3.不携带武器衣服(无五行被木桩克制5%)秒长安木桩,三昧真火、龙腾分部造成1698、1560伤害——此数值未排除灵力波动,存在±10%波动——面板法伤均按照1000计算。
4.代入上述数值,通过三昧真火、龙腾计算得到木桩法防为-26、-50——由于灵力波动的存在,故推测得目标法防为0。
相关数据测试图如下:
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