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去年十月大改,每个门派都分成了三个流派,但是设计的过于仓促,有些流派只能算是个半成品,有些甚至连半成品都算不上。
距离去年十月也有半年了,希望这半年时间侧滑们能把这些废品流派们改的好一点吧。
首先我提议,既然已经把流派分明确了,经脉选择的时候就别再按连线规矩选了,参照魔兽世界那样,每一层三个选择随意选。这样可以增加玩法的多样性,给玩家更多探索的可能,多重选择排列组合,可能会有很多意想不到的结果,提升了游戏的趣味性。一个游戏真正想让更多的玩家来玩,最重要的因素必然是有趣,现在梦幻说实话趣味性已经不太行了,全靠全民商人保值属性撑着。
第二是把分流派后做的那些半成品改改好,有些流派,比如力地府等,说是每一层有三种选择,但是实际上大多数经脉都是凑数的,根本不会有人选,大家实际上只有一种选择。
第三是把那些废品流派,比如毒师地府,力盘丝,力女儿,力普陀,机制赶紧梳理明白,回炉重做,至少要让玩家问看到侧滑的努力,而不是天天就知道卖衣服。
第四是提给广大玩家的,大家有什么修改建议早点提,别每次都是四月份了大改快放出来了再提,那时候策划肯定是把大改内容做的七七八八了,你们提的建议估计也没什么卵用了,毕竟大公司流程麻烦,就算你的建议特别好人家也不会临时改方案了。 |
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