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一是重玩法更重内容。玩法其实就是一种活动的形式,比如副本战斗挑战锦衣日常等等,那么在这些行为中,我个人其实看中的除了收益之外,还有有没有意思?够不够人性化?前者就比如说一些玩法的核心内容,已经很久都没有更新了,比如天下识君里面附带的一些小故事。人性化的话,就是看这种玩法的话够不够适合他的玩家人群,比如说白领可能觉得挂机偶尔上上,学生在假期喜欢大段的故事,这些做得不好,虽然内容有意思,但是时间和习惯上也玩不舒服。
二是重升级更重文化。讲漫天神佛,心愿不如一盏纸灯,画刀光剑影,动人不如柔情大义。感觉现在总是奔着化圣去的玩家是比较少的,个人来讲在意的无非是能不能在生活之余添点乐趣,所以更多适用于全等级段(尤其是玩家聚集段)的又舒适又有意思的活动是很有意义的,比如最近看戏的龙凤更新感觉不错。当然要是靠游戏运营打钱谋生的朋友不适用这段话。不过经济系统主要是CH们在辛苦,我也不是很了解,反正感觉对于普通玩家而言,为刷而刷的活动做起来没意思(例如美食环),但是一种人人玩一点,人人刷一点的状态可能是比较好的。 |
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