楼主: liaochunzhao
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[交流] 每个周末下午活动都卡的这么准时为什么呢

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发表于 2021-12-25 16:21:58 | 只看该作者 来自:青海
冰激琳琳 发表于 2021-12-25 16:08
战斗频次不一样,同样的在线人数,18门就比文墨卡的多

按你战斗频次的说法来说  那铃铛比18门战斗频次只会更高 为什么没18门延迟?
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发表于 2021-12-25 16:24:25 | 只看该作者 来自:河南
huangwj2222 发表于 2021-12-25 16:07
平时抓鬼没投放怪物 没奖励系统 战斗系统 投放系统的同时运算对吗   平时算的过来 现在只是换了个活动就 ...

第一,平时不是所有人都在捉鬼,就算全服捉鬼,那捉鬼的战斗场次也远低于铃铛。副本神器,最多只有一半的时间在战斗。
第二,谁告诉你平时捉鬼就不卡了,晚上你去大烟花区看看,捉鬼的成排,服务器一样卡。
每三,3点-5点的战斗场次,一定远高于其他任何两个小时内的战斗场次。两万个人跑图,没有一千个人战斗给服务器的压力大
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发表于 2021-12-25 16:32:39 | 只看该作者 来自:河南
huangwj2222 发表于 2021-12-25 16:21
按你战斗频次的说法来说  那铃铛比18门战斗频次只会更高 为什么没18门延迟?

18门同时战斗的场次,一定多于铃铛。像梦幻这样游戏,服务器90%的资源都用来运算怪战斗行动了。根据怪物的智能程度不同。需要执行的代码也不同。比如一个鬼需要2行代码,。那生死劫的怪就需要200行代码。你没发现很多游戏,高难度任务同时挑战人数都会有限制吗?
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发表于 2021-12-25 16:35:39 | 只看该作者 来自:青海
顺便说句 1个月前延迟2秒 我铃铛110+ 现在5秒我90+ 100都破不了 反正控制产出的目的达到了 我也脸黑 没东西拿 不过最后个问题 能把平时的结算回合卡顿解决掉吗? 真的恶心
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发表于 2021-12-25 16:43:03 | 只看该作者 来自:青海
冰激琳琳 发表于 2021-12-25 16:32
18门同时战斗的场次,一定多于铃铛。像梦幻这样游戏,服务器90%的资源都用来运算怪战斗行动了。根据怪物 ...

那你说18门需要几行代码 铃铛需要几行  我铃铛就算现在这延迟5秒的 也有90+ 18门就70+ 那个战斗频率高

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发表于 2021-12-25 16:45:22 | 只看该作者 来自:青海
冰激琳琳 发表于 2021-12-25 16:32
18门同时战斗的场次,一定多于铃铛。像梦幻这样游戏,服务器90%的资源都用来运算怪战斗行动了。根据怪物 ...

有些怪加了代码 我们玩游戏也知道 比如一个DT怪 如果血够一半他会横扫 血不够一半他会后发 这些很久以前没有的
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 楼主| 发表于 2021-12-25 16:48:18 | 只看该作者 来自:广西
迷雾寻归路 发表于 2021-12-25 15:30
楼主在什么服务器呢,迷雾目前在本草纲目,没有这种情况发生

除了鬼区 应该大部分区都是这样的情况吧 我在珍宝阁 平常不卡 一到活动就卡的厉害
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发表于 2021-12-25 16:48:36 | 只看该作者 来自:青海
冰激琳琳 发表于 2021-12-25 16:24
第一,平时不是所有人都在捉鬼,就算全服捉鬼,那捉鬼的战斗场次也远低于铃铛。副本神器,最多只有一半的 ...

所以我拿捉鬼举例就只有捉鬼了? 平时他们不都是在副本神器吗?
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发表于 2021-12-25 16:51:45 | 只看该作者 来自:青海
冰激琳琳 发表于 2021-12-25 16:24
第一,平时不是所有人都在捉鬼,就算全服捉鬼,那捉鬼的战斗场次也远低于铃铛。副本神器,最多只有一半的 ...

其次这些数据都你们说了算 要不你们下次直播后台计算数据1-2礼拜 让我们看直播看看计算数据的跳动?反正现在直播什么的 现在都有
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发表于 2021-12-25 16:58:58 | 只看该作者 来自:青海
liaochunzhao 发表于 2021-12-25 16:48
除了鬼区 应该大部分区都是这样的情况吧 我在珍宝阁 平常不卡 一到活动就卡的厉害

我也在珍宝 珍宝不算1线火也是次1线那档的
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发表于 2021-12-25 16:59:37 | 只看该作者 来自:广东
和日常捉鬼副本相比,这是两个活动,不一样的战斗系统,3-5点,铃当活动就相当于一个独立的战斗、奖励、计算系统,必然会增加服务器负荷。
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发表于 2021-12-25 17:03:13 | 只看该作者 来自:青海
银莹柱柱 发表于 2021-12-25 16:59
和日常捉鬼副本相比,这是两个活动,不一样的战斗系统,3-5点,铃当活动就相当于一个独立的战斗、奖励、计 ...

所以就是说 这个独立的系统其实是跟不上现在服务要求的? 是WY特别准备的吗。。。这么说就明白了。。独立的1个系统 哈哈
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发表于 2021-12-25 17:10:20 | 只看该作者 来自:青海
银莹柱柱 发表于 2021-12-25 16:59
和日常捉鬼副本相比,这是两个活动,不一样的战斗系统,3-5点,铃当活动就相当于一个独立的战斗、奖励、计 ...

如果人还是那么多的人 那么人不在抓鬼 副本 神器 就是在铃铛  计算的数据是一定的吧 这个独立的系统计算的多了 那么其他日常的计算不就少了? 难道那边不少 这边多起来 都是阴兵在刷吗
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29
发表于 2021-12-25 17:34:17 | 只看该作者 来自:青海
我看了版主的一些回复  我感觉总结下 就像家里无线分流一样 平时 我们自己的机子分到的ID地址可以是MAX最大化的 然而分给别人 我们可以设置一个限制他们的最大网速分配 比如原来我们最大是100 设置他的成20  感觉梦幻现在就这样 平时活动一个系统 是无限制的 然而周末活动 晚上8点天降迷宫 设置了一个独立系统 并带有流量限制  所以才导致了数据处理不过来,造成各种延迟。  一个2D回合制游戏 你加的代码再多 也不至于现在的服务器跟不上服务
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发表于 2021-12-25 17:48:45 | 只看该作者 来自:广东
huangwj2222 发表于 2021-12-25 15:49
以后记得安排会的人 法定节假日也开一下限流 要不然打自己脸

有点计算机常识也知道为啥整点卡,咋地,春节十一佳刷子不休假?你怕是就是那个连春节都不舍得下线的刷子吧
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