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[交流] 现在的怪物设计不合理,为什么不累计次数叠加难度呢

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楼主
发表于 2021-11-13 13:37:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
累计次数叠加难度,才能使得梦幻任务多元化。
否则某些刷子,根据任务配号,专门薅羊毛

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沙发
发表于 2021-11-13 13:48:48 | 只看该作者 来自:甘肃
那就每多抓一个鬼,怪物强度增加1%,抓1万个鬼,难度就是第一个鬼的100倍,你满意了吗?
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3
 楼主| 发表于 2021-11-13 13:58:56 | 只看该作者 来自:江苏
看谁刷子深 发表于 2021-11-13 13:48
那就每多抓一个鬼,怪物强度增加1%,抓1万个鬼,难度就是第一个鬼的100倍,你满意了吗?

累计强度肯定有上限啊,100被不至于,难度增加一倍还是可以的
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4
发表于 2021-11-13 14:53:03 | 只看该作者 来自:山东
一百个号的师门做完了么
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5
发表于 2021-11-13 14:58:35 | 只看该作者 来自:河南
提升修炼,提升装备的目的就是为了杀任务更快。

如果提升修炼提升装备的同时,杀任务却更慢,那这游戏就废了
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6
发表于 2021-11-13 15:03:32 | 只看该作者 来自:广东
因为你是玩家不是策划,策划是可以看到游戏全盘数值的,他想怎调就怎调
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7
发表于 2021-11-13 15:44:01 | 只看该作者 来自:陕西
经典LSP 发表于 2021-11-13 14:53
一百个号的师门做完了么

瞎说什么淡然500号师门
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8
 楼主| 发表于 2021-11-13 15:48:52 | 只看该作者 来自:江苏
fefefefefrffff 发表于 2021-11-13 14:58
提升修炼,提升装备的目的就是为了杀任务更快。

如果提升修炼提升装备的同时,杀任务却更慢,那这游戏就 ...

你可以换任务杀啊
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9
发表于 2021-11-13 16:01:19 | 只看该作者 来自:浙江
还好**没设置  你说一句 寿命-1天  
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10
发表于 2021-11-13 16:11:42 | 只看该作者 来自:中国澳门
师门没做完就出来吠了吗
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11
发表于 2021-11-13 16:56:17 | 只看该作者 来自:广西
看谁刷子深 发表于 2021-11-13 13:48
那就每多抓一个鬼,怪物强度增加1%,抓1万个鬼,难度就是第一个鬼的100倍,你满意了吗?

那第一万个鬼得多少钱
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12
发表于 2021-11-13 16:58:59 | 只看该作者 来自:广西
每天做一个师门赚5000两银子,那两百万个号一天得赚多少钱?是不是应该砍掉师门任务得的钱?
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13
发表于 2021-11-13 17:43:11 | 只看该作者 来自:辽宁
总想着给刷子使绊子.....但坑的可都是散人 拿楼上几位说的抓鬼难度来说 试试抓鬼归墟就行了 随便组个散人队敢杀么?
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14
发表于 2021-11-14 09:18:58 | 只看该作者 来自:广西
你觉得没有,是因为你还没有那个高度,你知道吗?有本事就升级杀生死劫,看看是怎么被教育的,累计越多难度越大,是你想要的,可惜你那辣鸡号体验不到,升级啊,出了你又不升级,辣鸡连级都不敢升,叫有啥用,好比89说不能体验大闹,你都不敢升级,体验个啥?策划早出了,想体验就升级,多简单
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15
发表于 2021-11-14 09:45:37 | 只看该作者 来自:广东
叠加难度的任务太多,只能说明楼主嘴上的耍子号就是自己
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