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[交流] 关于属性点和宝石强壮神速那些争议我有个问题

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楼主
发表于 2021-11-3 10:09:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:新疆
已知条件:
1、黑宝石比光芒石贵2-3倍。
2、黑宝石折算属性点要比光芒石多。
所以造成大家选择宝石打黑宝石,属性点加体质!

所以问题就来了,如果一颗光芒石换算的属性点等于1.5倍黑宝石换算的属性点以及1.5倍的月亮石属性点。
那么现在的极品装备还会有防御衣服和速度腰带吗?

一直以来三个种族加成都不一样。
假设三个种族都全部加体质。
既然强壮给了1440血,那么三个种族同时洗掉这1440血。
洗出来的体质点谁多不就谁占便宜吗?
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沙发
发表于 2021-11-3 10:18:01 | 只看该作者 来自:广东
本帖最后由 11335577 于 2021-11-3 10:27 编辑

假设无强壮,魔族400体质12000血,仙族要12000血需要533体质。满强壮后洗回12000血,魔族洗掉100体质,仙族洗掉133体质。
魔族400-100=300体质,仙族533-133=400。
强壮后,魔族300体质可以等于仙族400体质的血量。强壮前,魔族400体质可以等于仙族533体质的血量。的确是削弱了,但是还是有一些优势的。

仙族有了灵饰,魔族可以4防御2血月亮衣服,仙族则是4血2防御外加血衣服来调整。
魔族最佳还是6防御。
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3
发表于 2021-11-3 10:20:49 | 只看该作者 来自:浙江
门派都有强弱之分,种族有强弱之分很正常,要我说吧,这些都没用,要么哪个强玩哪个,要么就玩自己喜欢的门派角色种族,争这个没意思
你明知道自己的种族吃亏还玩,明知道自己的门派弱还玩,你自己好好想想这是图啥
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4
发表于 2021-11-3 11:44:45 | 只看该作者 来自:广西
hzq 发表于 2021-11-3 10:20
门派都有强弱之分,种族有强弱之分很正常,要我说吧,这些都没用,要么哪个强玩哪个,要么就玩自己喜欢的门 ...

所以这就是家里有矿和没有区别,你家里矿多,不在乎几百上千的转门派钱,人家家里没有矿,非要像你这样砸钱吗?不可能每次策划修改一下就出几百转门派的钱,都要买单,那是你玩游戏还是游戏玩你?
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5
发表于 2021-11-3 12:19:52 | 只看该作者 来自:海南
hzq 发表于 2021-11-3 10:20
门派都有强弱之分,种族有强弱之分很正常,要我说吧,这些都没用,要么哪个强玩哪个,要么就玩自己喜欢的门 ...

站着说话不腰疼,转种族的钱你出?
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6
发表于 2021-11-3 13:41:07 | 只看该作者 来自:山东
本帖最后由 不明觉厉. 于 2021-11-3 14:27 编辑

多简单的事  和种族强弱也没关系   血和防这个东西  加同样血量 自身防更高的占优势 又不是就这一点决定全局
只能说 强壮本身来说 对仙族更友好
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7
发表于 2021-11-3 14:34:02 | 只看该作者 来自:山西
11335577 发表于 2021-11-3 10:18
假设无强壮,魔族400体质12000血,仙族要12000血需要533体质。满强壮后洗回12000血,魔族洗掉100体质,仙族 ...

魔族是可以7防御,戒指主属性还有条防御,但血量只能是6气血,气血只能加入附加属性,四件灵饰没一个,主属性是气血的!
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8
发表于 2021-11-3 14:47:43 | 只看该作者 来自:山东
双DT干将四扫 发表于 2021-11-3 14:34
魔族是可以7防御,戒指主属性还有条防御,但血量只能是6气血,气血只能加入附加属性,四件灵饰没一个,主 ...

你就别跳出来丢人了  永远不敢正面回答  不管说什么 都得蹭一下 显得自己多厉害 实际什么都不懂 自己没话说了 就当看不见 仙族优势是防御魔族是血
输出都保持不变 你可以用任意血量值代入 同时附加任意相同固定数值的血量 只要初始是平衡的 不计算攻击先后顺序 同时死前提下
那1 只看血量 血量不同的俩人 加了固定血量后 本身血多的先死

   2 只看防御 防御不同   同时加固定量的血量后 防低先死
还什么固伤看 物理法术不看 成天脑中臆想服战怎么打怎么打
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9
发表于 2021-11-3 14:54:17 | 只看该作者 来自:广东
黑宝石的地位不会变,任务号对于速度的追求会盖过属性点红利,但是月亮可能会被挤压,防御灵饰会变得贵起来,只要目标血量到了以后就不会有人加体质了,这个目标血量又和特技回血、药物回血、技能回血的能力有关系
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10
发表于 2021-11-3 14:57:29 | 只看该作者 来自:江苏
所以玩人族不好吗
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11
发表于 2021-11-3 14:58:25 | 只看该作者 来自:湖北
楼主要知道。你想要把强身强壮的1440血加成转换成属性点。。只能通过加体的方式。。你魔加的少当然洗出的少。。根本没有谁吃亏一说。因为这1440血不参与洗点。。
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12
发表于 2021-11-3 15:17:25 | 只看该作者 来自:山东
在自身条件不同的情况下 一样的东西 效果未必相同 不是看着公平就公平 4张牌  2红 2红 盲选 选出同色算赢 选出异色算输 看似50%几率 很公平 实际选出第一张花色后 第二张同花色选中几率只有33% 因为剩下三种同花色只有三分之一
只会说洗不洗的出 和点数也没什么关系  
为什么不能实际代入
前提条件 同时互相攻击 同时掉血 因为两人自身属性不同 不要求输出相同 只要结果是同时死就行
在这一前提下  加任意数值的固定血量  
1看血量 自身不同血量情况下 血多的先死
2看防御 自身不同防御情况下 防低的先死
相同加点 魔比仙血多防低是固定的  为什么只会说 不能代入实际情况  任意血量值都行 顶多会出现同时死 但是最后欠的血量也不一样 不管加多少血 你会发现每次都是自身防高血少的赢 顶多血加的多差距大 少了差距小
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13
发表于 2021-11-3 15:20:42 | 只看该作者 来自:山东
更不是说强壮仙族占优势了就玩仙族   一个号又不是只受一个强壮影响  各方面加成都不同  师门技能加成还不同呢 更别说技能效果也不一样 面板差的门派也未必弱 面板好的 也未必强 盘丝面板好 还是下水道职业
只是单从强壮来说 强壮对仙族更友好而已 再怎么争论 也不如一个实际例子有效果
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14
发表于 2021-11-3 15:30:42 | 只看该作者 来自:山东
实际代入 多明显的事  只要初始 双防能同归于尽 而且是正好打死 不欠血量
那不管怎么打 加固定的血量后  永远是自身初始防高血少的赢 哪怕加的这个数值比较小还是同时死情况下 防高血少的人欠的血也比较少  
自身可以代入任何数值 不管防御和气血是多少都行 只要保持一边防高血少 一边防低血多
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15
发表于 2021-11-3 16:16:08 | 只看该作者 来自:山东
因为种族天生属性的差异  不管洗点不洗点 差异也改变不了  
洗点  洗回到强壮前的血量 洗出的点数不一样 加到别的属性上 提升的属性不一样
没加过体 不能洗点 或者加过不想洗点 自身其他属性的不同 同样的附加血量 效果也不同 差异不会因为洗点不洗点而改变
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