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[交流] 终于弄清楚一部分人认为强壮强身让魔族吃亏原因了。

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楼主
发表于 2021-10-30 18:44:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
强身强壮点满1440血。。因为魔的气血成长高这1440血折算成属性点是100.。仙的气血成长低折算成属性点是133。这么一看魔确实吃亏啊。。可策划是让这1440血独立的。(不参与洗点)。
如果不理解什么叫独立。那您就当点满强身强壮后各种族都能获得一件永不磨加1440血的装备就得了。。
如果非要用这种折算方式认为魔族吃亏那么魔族的确吃亏。。因为不仅强身强壮可以折算任何跟气血有关的装备全都可以用来折算。。魔族吃血亏了
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沙发
 楼主| 发表于 2021-10-30 18:54:51 | 只看该作者 来自:湖北
可个人认为这不叫吃亏这叫血赚。。别人用133属性点换来1440血。你魔族只用了100点。。自所以这部分认为吃亏是因为这部分臆想着这1440血已经转换成属性点了。。魔族只分配到100而仙族获得1331
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3
发表于 2021-10-30 19:10:07 | 只看该作者 来自:广东
虽然亏了33属性点,但是之前仙魔同血  体质点的差距,并没有被完全补上。
现在有了灵饰,仙可以4血2防御,魔可以2防御4血。
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4
发表于 2021-10-30 19:21:54 | 只看该作者 来自:北京
现在可以通过灵饰平衡。没啥了。
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5
发表于 2021-10-30 19:40:27 | 只看该作者 来自:广西
仙族同样吃装备亏,装备从当初80提升到160了。以最低属性算帽子从32提到84,衣服从100到249,鞋子从29到84,腰带从34到84累计提升了306点防御,而装备只有腰带加血从160提升到329仅提升了169血,强壮提升了600血,从提升769血。仙族还是吃血亏。
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发表于 2021-10-31 17:09:23 | 只看该作者 来自:山西
楼主的意思是,强壮对于先加属性点,再通过选择装备和灵饰,来调整属性的玩家没影响,也就不存在削弱魔族,加体优势这一说法,也就是不管以后,游戏出什么技能和装备,属性点都已经定死了,可以学技能换装备,属性点坚决不会洗,就比如有的玩家,DT就习惯3力1体1耐,以后出什么技能和装备,都会坚持这样的属性加点,假设3力1体1耐的DT,出强壮之前气血12000,出了强壮点满之后,气血变成了13440,因为坚持习惯的属性加点,满强壮也接受13440的气血,但对于大多数玩家,都没有习惯固定的属性加点,基本都是先选择装备和灵饰,然后根据自己需要的属性,再去调整所加的属性点,因此当强壮出来后,原有的装备、灵饰和属性点,气血肯定要多出来1440,对于大多数的玩家,原来的气血就完全够用,让自己减少这1440的气血,肯定要洗出来100到133,这不等的体质属性点,前提是前面必须加过体,并所加体大于100或133,当然减少气血灵饰,也能减掉这1440的气血,并不是非要洗点才可以!
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发表于 2021-10-31 17:10:03 | 只看该作者 来自:山西
现在,我理解了楼主的观点,我本人也是属于,先通过固定的加点模式,比如3力1体1耐,2体2耐1敏,把人物大致属性定下来,然后再去选择装备和灵饰,最后的人物有多少属性,也不会去刻意设置标准,以后也只会换装备、换灵饰,但不会有洗点的操作,这样不管出不出强壮,自己原有的属性点都定了,只要人物的属性点定了,出了强壮等于是三个种族,在原来气血的基础上,都白嫖了1440点血量,其实这个也不能说,就完全没有道理,当然也就不会存在,削弱魔族体成长高的说法!
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8
发表于 2021-10-31 19:05:09 | 只看该作者 来自:江苏
急啥,后续蓝量,防御,法防,伤害,法伤都会出的
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