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69楼
发表于 2021-10-30 12:58:46
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来自:山西
强壮和灵饰推出之前,增加人物血量的手段有限,为了维持最低的血线需求,人物加体还是很普遍的,辅助门派基本2体2耐1敏,强壮和灵饰推出之后,人物不需要加很多体,就可以维持最低的血线需求,血的质量永远比血的数重要,气血上限只要够用就可以,在有剩余属性点的时候,人物更倾向于加耐加敏,而不是继续无脑加体,所以那时候辅助门派,基本都是1体2耐2敏,输出门派几乎更是0加体,魔族体成长高的优势,只有在加体的人数,跟加体的属性点数,都占据多数的时候,才能够体现出来,所以强壮和灵饰的推出,导致人物加体的人数少了,加体的属性点数也少了,肯定是削弱了魔族,体成长高的优势!由于没有类似强壮,固定增加防御的生活技能,所以人物对加耐的需求,从来就没有降低过,前面我就提到过,血的质量比血的数量重要,即使有多余的属性点,人物还是更喜欢去加耐,也就是仙族耐成长高的优势,基本上从来没有削弱过,这样算下来魔族肯定吃亏! |
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