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[交流] 门派调整之我见

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发表于 2021-10-19 07:50:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:安徽
梦幻西游从已经过去十几个年头,当年的大唐现在可以扫四下,当年的龙宫现在可以秒10个,玩法不断更新,才能在稳住老玩家的前提下引流新鲜血液。
文采有限,谈谈前段时间的大改,总结一下就是鸡肋,食之无味弃之可惜,并没有本质上的突破,而是让更多有想法的玩家在经脉方面的选择方面出现了纠结。
话不多说,谈谈我的改法(不喜勿喷)
各种门派都已经成熟,玩法也已经达到上限,不得不说我们组队任务也好,PK擂台也好,你组到的某个门派中10个人有9个人的装备宝宝玩法加点经脉打法套路都是一样,这无形中就是一种无趣,如大唐都是溅射带追加法术套,(即便本次改版还是万变不离其宗,走的还是溅射法术套),再比如龙宫,老玩家可以看的出来,基本上可以算是3年没改过,什么伤害加个1%,什么几率加个2%,都是没实质性的意义。本人15年梦幻生涯期间玩过一段时间的60版本的DNF,不得不说那段时间DNF异界套装的玩法确实很新颖很有趣,在这里不多介绍,毕竟没玩过的听不懂,不多废话,下面我直接引荐到梦幻西游上,望各位玩家老板或是策划大大看到了能关注一下,谢谢。
开始正题:我们可以选择一个道具(类似附魔宝珠),这个道具可以对装备进行点化(消耗经验/现金/储备金/装备耐久等),不同的门派可以依据自身门派技能进行对应的选择,举个狮驼岭例子,如鹰击单位+1,或鹰击伤害加1%,或鹰击有10%的几率不消耗蓝,或鹰击单位-1单伤害增加10%~30%,狮搏攻击次数+1,连环击攻击次数+1等等,在附加类似符石套装效果上限(同类型效果只允许同时携带1~2件)。打破常规,可以让玩家更加多元化的选择,比如我喜欢打的多,那就攻击单位+1伤害减少,我不喜欢一下一下飞6次,可以减少一个单位换来伤害。梦幻西游这么久,提到盘丝啊五庄啊天宫啊这些给人的印象就是秒三,秒太少了不好玩,提到DT就是溅射,miss了还贼尴尬,提到龙宫就是挂机,你不断网他不下车,提到FC就是单挑,催眠牛逼,门派是死的,套路是活的,完全可以通过装备或是符石等等这一类道具的效果来让一个门派10个人有10种不同的玩法。
再比如,大唐官府:1物理平A攻击次数+1,伤害减少10%,2破釜沉舟攻击单位+1,伤害减少10%,3横扫千军攻击次数+1,伤害减少10%,横扫千军攻击次数-1,伤害增加20%,这样我以后就可以遇到扫5下或者6下的大唐,破釜沉舟也可以当个挂机能用,或者是必带连击的溅射大唐,又或者是横扫千军一刀3W流的大唐。
其他门派一样,增加攻击单位/次数减少伤害,或者是减少攻击单位/次数增加伤害,以后可以看见飘5或者烟雨4下的五庄,或是雷霆万钧秒5的天宫,天罗地网秒5的盘丝,每次都秒9的龙宫,或者秒5伤害跟神木林魔王寨一样的龙卷雨击,组队会有更多乐趣。
再说说这个道具的产出与获得,首先如果真这么改的话肯定是打破游戏平衡了,那么在PK中一时半会是不能放出来的,并且这个道具的产出不能那么随意也不能那么苛刻,要让氪金玩家感受到氪金的乐趣,也不能让爆肝玩家的肝白爆,可以设定个副本,这个副本固定产出这个道具,每天每个玩家只有一次挑战机会,可以选择100W/200W/500W/1000W一次的副本,也可以选择不消耗金钱的副本,根据消耗的金钱来决定这个道具的每日产出,且这个道具不可以交易,这个道具打在装备上后装备也不可以交易,设定个NPC,找这个NPC可以取消装备上来自这个道具的属性,取消之后,装备可以自由交易,这样不会破坏现有装备的价值,也不会出现这个道具天价或者此类玩法成本太大的局面。
心血来潮,突发奇想,还是没有系统的好好的想过细节方面,不喜勿喷,祝看到这个帖子的帅哥美女身体健康万事如意。

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