楼主: 杯面
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[交流] 格档一点都不格档!!!

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 楼主| 发表于 2021-10-15 07:34:19 | 只看该作者 来自:广东
11335577 发表于 2021-10-14 23:23
问了精灵,是我弄错了。

你的称谓白拿了,连游戏里的基本属性都不知道就乱说。
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发表于 2021-10-15 08:21:01 | 只看该作者 来自:江苏
精灵都说啦,是降低物理伤害值,不是伤害结果,所以格挡就是一个浮动的东西
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发表于 2021-10-15 09:14:35 | 只看该作者 来自:广东
杯面 发表于 2021-10-15 07:34
你的称谓白拿了,连游戏里的基本属性都不知道就乱说。

你就光看到说错的。那我那些提问,你看见了吗?
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发表于 2021-10-15 09:42:32 | 只看该作者 来自:浙江
具体数值不清楚,不过防御高确实感觉格挡挺好用,我不知道数据,但策划已经直接回答过了,格挡和防御的区别,不考虑具体数值,在面对可以无视防御的攻击时,比如横扫,点了无视防御经脉的天崩地裂,蚩尤之搏,格挡会有优势,但面对暴击,格挡不如防御,不暴击一千,格挡抵消500,暴击就是1500
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35
发表于 2021-10-15 10:51:46 | 只看该作者 来自:河南
挨打本身掉血是有波动的你知道吗
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发表于 2021-10-15 10:56:08 | 只看该作者 来自:广东
河马国王 发表于 2021-10-15 09:42
具体数值不清楚,不过防御高确实感觉格挡挺好用,我不知道数据,但策划已经直接回答过了,格挡和防御的区别 ...

这种就是以讹传讹的伪命题,因为只要达到触发条件,格挡的效果都是一样的,和防御高低无关,防御和格挡本来就是互不影响的2种效果。
准确的说法应该是格挡值相同的情况,防御越高越好。担反过来说,防御越高格挡效果越好就是错误的。
也不知道到底是谁在传递这种错误想法。

点评

数学陷阱 从数值来说就是越好完全没问题 问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比 但是你否认这个说法又是违背常理的 所以我的表述永远是,防御越高格挡越好,也越不需要格挡  详情 回复 发表于 2021-10-15 11:31
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发表于 2021-10-15 11:31:51 | 只看该作者 来自:浙江
yezhl1368 发表于 2021-10-15 10:56
这种就是以讹传讹的伪命题,因为只要达到触发条件,格挡的效果都是一样的,和防御高低无关,防御和格挡本 ...

数学陷阱
从数值来说就是越好完全没问题
问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比
但是你否认这个说法又是违背常理的
所以我的表述永远是,防御越高格挡越好,也越不需要格挡
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发表于 2021-10-15 11:38:22 | 只看该作者 来自:北京
a150150 发表于 2021-10-14 16:54
为啥格挡便宜 法防贵呢?

因为五开固伤刷子多,他们需要5敏加点!
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39
发表于 2021-10-15 11:42:36 | 只看该作者 来自:湖北
格挡是抗修越高效果越好,而非防御
我怀疑是玩家使用垃圾低防低抗修,和高防高抗修进行对比造成的误解
一般来说,满修的散人玩家,是不会使用 低防御+高格挡 的灵饰策略的

无论是按照LX,还是按照独行侠的伤害公式来算,都不难得出这个结论,如:
3.物理造成的伤害公式为:(伤害-防御)*1.3*其他加成(修炼、阵法、五行等百分比的)-格挡值

对于日常任务来说,“其他加成(修炼、阵法、五行等百分比的)”是肯定小于1的
只算修炼和天阵克普通阵5%,不难得出在 (人物抗修-对方攻修)>12 的时候,格挡甚至可以反超防御

考虑到侠士副本自带攻修,这个条件还是比较难达成的,主要还是HS、WZ和TG这种自带降10%防的门派比较适合
不过,1血2格挡完爆1血1防,这个是肯定没问题的(只要你的抗修稍微说的过去)
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发表于 2021-10-15 11:57:00 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2021-10-15 11:31
数学陷阱
从数值来说就是越好完全没问题
问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比

格挡是单独属性,根本不在分母之列,也不应该列入公式当中,它应该在得出公式的最终结果后再进行计算,总有些人根据气血扣减表现出来的视觉效果而把它列入公式当中,这种人不是坏就是坏。
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41
发表于 2021-10-15 12:11:06 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2021-10-15 11:31
数学陷阱
从数值来说就是越好完全没问题
问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比

格挡和法伤结果是同理的,法结和法伤法爆法修都没有任务关系,,而不能说法伤法修越高或者法伤法修越低,法结的效果就越好。这种说法根本就是误导人,法结就是法结,它和任何属性和修炼效果都没有任务关联。互不相关互不影响的2种事物强行关联在一起这本身就是错误,还防御越高格挡越好呢!
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42
发表于 2021-10-15 12:26:05 | 只看该作者 来自:湖北
Q独行侠Q 发表于 2021-10-15 11:31
数学陷阱
从数值来说就是越好完全没问题
问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比

按照你的理论,只要是抗性相关的都是这个理论
比如“防御越高,防御越好,但是越不需要防御”、“法防越高,法防越好,但是越不需要法防”
你不觉得别扭吗,除了war3、dota2那种带衰减的百分比护甲类型,固定的抗性类属性一定是越极限分母越低的
还好梦幻有破防机制,不然按照你的说法,最后几十点血的收益应该是无限大,因为分母趋于0了

这种情况肯定是比“相同投入下,防御/格挡/气血 哪个效果好”啊

点评

说到破防,我只能给出猜测 1.3*(……)这个我们称为公式A 实际根本不存在破防,或者说伤害>防御就是破防(但是不是你们理解的破防) 计算方式为 Max(A,(伤害*10%) 也就是如果存在破防(两个公式),为了避免某些尴尬的  详情 回复 发表于 2021-10-15 13:51
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发表于 2021-10-15 12:51:09 | 只看该作者 来自:广东
Q独行侠Q 发表于 2021-10-15 11:31
数学陷阱
从数值来说就是越好完全没问题
问题是这种情况下是因为分母变小了导致的,而且应该综合性价比

套种现实中的问题,格挡就好比优惠券,150块的优惠券,你买1000块的东西实际花费850块,买2000块的东西实际花费1850块。难道这时候你可以说买1000块的东西优惠券更好吗?想问题想到沟里去了。优惠券还是那张优惠券,自始至终你少花的也只是150块,这才是真正的重点,不能因为你买的东西便宜而说这优惠券更好。这和这张优惠券没有任何关系,真正决定作用的还是自身商品的价格,和那张优惠券没有任何关系。

点评

优惠100块钱 原价200,优惠力度是50% 原价1000,优惠力度是10% 这个原价高低取决于你防御的低高  详情 回复 发表于 2021-10-15 13:47
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发表于 2021-10-15 13:47:23 | 只看该作者 来自:浙江
yezhl1368 发表于 2021-10-15 12:51
套种现实中的问题,格挡就好比优惠券,150块的优惠券,你买1000块的东西实际花费850块,买2000块的东西实 ...

优惠100块钱
原价200,优惠力度是50%
原价1000,优惠力度是10%
这个原价高低取决于你防御的低高
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发表于 2021-10-15 13:51:03 | 只看该作者 来自:浙江

说到破防,我只能给出猜测
1.3*(……)这个我们称为公式A
实际根本不存在破防,或者说伤害>防御就是破防(但是不是你们理解的破防)
计算方式为
Max(A,(伤害*10%)
也就是如果存在破防(两个公式),为了避免某些尴尬的区间,肯定是采用max公式,不会中间收益突然有一段很低的,那么就不存在所谓的破防

当然,还有一种猜测是,A公式里,是计算伤害-防御*0.9,但是因为波动,所以没办法回答。以上都是猜测
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