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连伤害和结果的差异都分不清,就不要分析的头头是道了,法伤和结果的加成比是4比3,你打10段星辉石差了10点属性差异,就是因为结果变态,才在属性上会有加成缺陷,我2000结果,秒7个2000,你2000法伤能秒7个2000?开始说动物套牛逼,说到加成又扯出来逆鳞套了,你很多数据都是自己在臆测,你的第一个测试就很可笑知道吗,木人桩每次切入战斗的五行和自身伤害都会有波动,两场战斗来说明一个问题,属实是可笑了,气吞山河符石不仅加伤害,还提升了技能,技能提升的系数提升知道吗?不关注pvp也没打过pvp吧,所以还在想着我第一回合浪涌第二回合翻江搅海还概率回一点战意,三攻互冲,完全不存在谁碾压谁就是一方站着死不了,一方做俯卧撑,都是相互倒地拉起来,你没有碎心,你就别想着我还有第二回合放翻江搅海的可能了,更别提那64几率回战意的废丹了,哦,我说的175,低级的我参加意见。然后你自己不打pvp,不关注pvp就断定是别人固定这种打法而不是因为机动性和压制力用的碎心?又拿出来逆鳞套的说法,那你完全可以说满天套,一次加5个点伤害,触发一次就甩开所有状态套,为啥不带满天?自己去找找三攻视频看看,为什么在你看来一回合秒崩对手就是碾压和被碾压的区别,三攻向来都是一个九转是我推对面还是对面推我的状况,逆鳞会更暴力也是无语了,凌波城多一点战意能多2.5的抗封不说,6个单位就是你有没有宝宝能翻盘的区别,没讨论的必要了,你测试不准,也不打pk,自己觉得对就行 |
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