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我就不喷改的好不好了(该喷的都喷了)
总的来说现在从讨论的人数 期待指数来看 热度很低(哪怕是这次格局改变这么大)我个人感觉还是没创新。而且越来越复杂 新人很难入坑
现在说说新资料片的意义
1、对任务基本没啥影响(个别喜欢小套路的暂且不说)
2、对PK感觉总体影响也不大(国标还是国标、暴力还是暴力)
不过这算是奠定了未来的工作方向(以后有100多条静脉可以修改不愁没事儿做)
所以相当于改了个寂寞要热度没热度、也改变不了格局(五开的五开、国标的国标)
最终的结果就是只能吸引部分喜欢小套路的玩家消费(力女儿、力DF、力PT、魔花果山)。有引导性的刺激玩家点4修 但是玩家又感觉不到质的改变
个人觉得你出那些门派,哪怕是刚开始出来超强,然后门派调整慢慢削,大部分玩家都还是愿意消费(反正你都入坑了,韭菜慢慢割)
还有那个内嵌的小游戏(我只能说不联动基本都是白搭)
所以说这次只能是改了个寂寞
现在说说建议:
1、其实梦幻还有很多早期的元素可以延伸没必要把东西搞的越来越复杂(以前还经常看到有小伙伴咨询3条静脉怎么点啊。。。。现在九条了我估计小伙伴要抓狂),比如说门派克制,把这个深化一下
PK格局不就改变了(传统法系不就能上一上了) 我就打个比方(花果山克制女魃墓。。那PK能用相应技能打对手)
2、就说说这个内置小游戏。。。你一点儿都不联动我感觉玩的人不多吧。。。。。。。。。我个人感觉可以跟天下识君系统联动啊,打不过就请神(根据天下识君的好感度请不请得动),然后根据关卡获得相应物品奖励(祭赛国九头蛇or万圣公主出一套锦衣,打过的可以半价购买),这样任务、故事、趣味、策略性、奖励、消费都有了
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