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[建议] 关于神器的建议,每年一贴

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楼主
发表于 2021-7-12 09:49:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
现在神器的受众面还是太窄,日常任务就不用说了,帮战玩家很多也不会带神器。
能不能考虑这样:神器灵气消耗改为“每场战斗消耗一点灵气”,只在神器任务(现在综合收益最高的玩法,不接受反驳)中生效。相信很多人都会去洗神器,从供给端来看,很多人会去刷归墟、爬塔,又带动一波新的消耗。
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沙发
发表于 2021-7-12 09:56:00 | 只看该作者 来自:上海
这还得看后台的监控数据来决定.
策划目前所有的修改都是拿市场作为锚而定的.
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发表于 2021-7-12 11:07:40 | 只看该作者 来自:山东
就是让玩家消耗,如果一场掉一点,变相降低了消耗,玩家任务难度反倒低了,又不充钱了,怎么办
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4
发表于 2021-7-12 11:35:59 | 只看该作者 来自:四川
反正我是用不起
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发表于 2021-7-14 14:58:51 | 只看该作者 来自:湖北
这玩意儿就是给用得起的人用的。如果把消费降低到勉强可以接受的地步,队长会问你开神器没,没开踢……
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发表于 2021-7-14 15:31:12 | 只看该作者 来自:浙江
一回合掉一点,家里没矿的用不起。
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 楼主| 发表于 2021-7-16 17:38:17 | 只看该作者 来自:广东
激活神器应用场景,一个相对可行的建议。还有个孩子系统,现在更加半死不活,想清楚了下次再发帖
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