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感觉现在变身卡的效果导致使用变卡太过于单一,物理夜战 高夜战 法系魔心 高魔心 辅助类门派PK速度。日常不变卡。很多变身卡都是摆设一样的存在几乎毫无用处,PK 任务全部无用!所以建议改动变身卡的效果!我的想法是 取消变身变身卡的技能效果,就好比取消夜战 改成夜晚伤害+20%(不是夜晚不降低伤害反而增加20% 这个是为了抵消晚上降低的伤害) 取消魔心 该为增加法术伤害10%
取消必杀 改为增加物理暴击率10% 大概就是这个思路,而且变身卡的效果不局限于单个属性,例如一张变身卡可以夜晚伤害+10% 物理暴击几率+5% 夜晚伤害未完全抵消也增加少量暴击
法系的可以法术伤害+5% 法术暴击+5% 既增加法伤 也有法爆 我觉得这样可以根据自身属性和门派特殊选择不一样的变身卡 增加速度 气血也是一样的 或者可以增加其他的属性效果 例如增加魔力 力量 体质 耐力 敏捷属性 具体变身卡的效果属性 还有增加法伤和法爆百分百 还是需要研发的专业人士 进行属性换算后给出具体的合理数值 我上面写的只是设想
特殊技能变身卡未想好如何改动 低等级变身卡可以合成高等级变身卡
我对法系常用变身卡的设想就是 变身卡上面可以增加属性值、速度、法伤、法爆 一种效果或者多种效果并存
我对物理系常用变身卡的身心是 变身卡上面可以增加属性值、速度、夜晚加伤、物爆 一直效果或者多种效果并存
我魔心和高魔心是两个技能 差距很大 夜战和高夜战几乎等同于一样的技能 没多大差距 希望通过这些改动使得这些东西更加细分 好比原夜战卡改为夜晚伤害+20% 原高夜战卡改为夜晚伤害+25% 或者+30%伤害或者增加其他的属性
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