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59楼
发表于 2021-6-17 14:58:13
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来自:湖北
是的,需要这些敢于提出质疑的玩家,是他们推动了我们的玩法走向成熟,生死是按防御加成伤害的,也就是说它更适合耐攻,触发生死的耐攻完全可以打出全力生死的伤害的,举个例子啊,比如2500伤1000防御的全力宝宝,触发生死,防御一半转化成了临时攻击,它打出去就是3000伤害的效果。同样耐攻,2000伤害2000防御,防御一半转化成临时伤害,也打出了3000伤害的效果(当然实际转化比例有待验证),但是生死不适用于带连击的宝宝,因为连击减少基础伤害20%,好不容易触发一次,只能带来80%效果,所以生死最适合的宝宝是不带高连的耐攻宝宝或全力宝宝。舍生击呢是直接加结果,也就是说攻击次数越多,加持出来的结果就越理想,一回合打好几下那种宝宝带舍生,就生效了好几次,当然效果好,壁垒力劈耐攻那种打舍生每回就一次,当然就差多了 是不是。
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