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让游戏中学习代替没有实际效果防沉迷

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楼主
发表于 2008-5-29 17:35:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林
防沉迷,纯粹形式主义,没起到一点作用,10岁的小孩拿他老爸的身份证注册个一样不会防沉迷,倒是课余时间最多的大学生不行了,建议取消防沉迷制度,不如在游戏里加入一些学习的内容,活动,比如说什么考试系统,考的内容包括古典诗歌,文学辞赋,数理化之类的回答对就有丰厚的奖励,说不定梦幻还能起个带动全体网民学习的狂潮 这可是创先河啊!不要怕他们找答案,既是找答案对照着答,时间长次数多了也会提高全体网民素质,不用多了1天给一次考试的机会,其起到效果是真实的,哪怕一天记住那么几个知识,时间长了也会积累很多?对于未成年的孩子你们可以多给他们一次机会,让考试的奖励跟烧双持平就能诱惑大家一起学习了
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沙发
发表于 2008-5-29 23:05:30 | 只看该作者 来自:四川
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发表于 2008-5-30 00:32:33 | 只看该作者 来自:四川
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