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[交流] 很好奇是什么让有的人觉得资质对可分配属性点有加成

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发表于 2021-5-10 11:27:41 | 只看该作者 来自:广西
如果没有影响,那资质成长高的为什么别人喜欢?
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 楼主| 发表于 2021-5-10 11:36:44 | 只看该作者 来自:广东
南宁叉车出租 发表于 2021-5-10 11:27
如果没有影响,那资质成长高的为什么别人喜欢?

资质是影响升级的五个1,我这里说的是可分配属性点,只受成长影响。
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发表于 2021-5-10 11:51:18 | 只看该作者 来自:上海

我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当时玩大话的室友的思路和算法,跟你的对比了下。
不知道你是自己算的TZ还是网上找的。看起来像是网上找的,因为像是一个宝宝完整血量公式的一部分,当然,如果是自己算的,也可能是因为样本选少了导致小的误差没有发现和修正。当然,也有可能你对他们错了。
言归正传,我记得宝宝资质和成长,一个只对系统加的一点有影响,一个只对手加有影响。所以你说系统加的1体质是与TZ和成长都相关,很可能错了。我网上找了下,那一点应该就是TZ/1000,后面手加的的确是成长*6,也就是完整的血量公式:等级*TZ*系数1(1/1000)+手加体质*成长*系数2(6)
下面我就把网上看到的各攻防的系数1和2直接贴出来。攻:7/2000 ,1。防:1/433,4/3。法:1/500 3
速度资质你的公式是对的,只跟点数和资质相关,灵力则复杂一些,因为影响的属性点多,你有兴趣可以自己去查下,很容易找。
当然,以上算法都是网上找的,我是不可能去算的,对我来说没意义,原作者也说有较小误差,我估计可能是中间小数取整的逻辑不同导致的。
你有兴趣的话可以自己去验算下,当然,都是几十年前的老数据了,中间梦幻改过啥的我也不敢保证,纯粹探讨,对了也好错了也好,whatever,反正也不关我事
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 楼主| 发表于 2021-5-10 12:02:21 | 只看该作者 来自:广东
cobraa 发表于 2021-5-10 11:51
我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当 ...

TZ那个是我自己算的,我敢说一定对。你不信 ,可以找个宝宝升级试试。
宝宝升级加的一体,一定是那个血量。
但是只显示到个位数,后面小数点有时候会比算的多1血。
以蛟龙为例,1.22成长,4400TZ,是11.72,所以升级加的一体会+11血,有时候会+12。
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 楼主| 发表于 2021-5-10 12:30:43 | 只看该作者 来自:广东
cobraa 发表于 2021-5-10 11:51
我又不玩,算我是不可能给你去算的,不过我翻了几个我电脑上留存的老的宝宝计算器,再回忆了下20几年前当 ...

也就是完整的血量公式:等级*TZ*系数1(1/1000)+手加体质*成长*系数2(6)
你这个算的是总血量。


我的算法是每一次升级加的量。
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发表于 2021-5-10 12:47:51 | 只看该作者 来自:浙江

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发表于 2021-5-10 12:49:09 | 只看该作者 来自:广东
待审核
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 楼主| 发表于 2021-5-10 13:05:46 | 只看该作者 来自:广东

所以你觉得1.25的900GZ,和1.25的1400GZ,一起带10力量的装备,加成不一样?
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发表于 2021-5-10 13:15:47 | 只看该作者 来自:上海

无所谓啦,反正不管对错,你们的系数看起来是有相似之处的。
反正我是不会去算的,你不是要攻防啥的公式嘛,我就把我看到的贴给你而已,你有兴趣自己去算好了,对错不论,从TZ算法来看,那些老公式至少是有参考价值的
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发表于 2021-5-10 13:24:03 | 只看该作者 来自:上海

哦,那我一开始那些老公式理解错了,你这个跟老公式其实一样的,系数1乘的应该是资质相关,系数2乘的是体质点相关,系统自动加的那一点其实还是归入系数2的,也就是宝宝每次升级就算系统不加点,属性还是会根据资质得到一定上升,即系数1的部分。
这样你的公式就跟我找到的那些老公式统一起来了,压根就是同一个公式而已。
那我估计其他攻防那些应该也对的
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发表于 2021-5-10 14:57:35 | 只看该作者 来自:浙江
11335577 发表于 2021-5-10 13:05
所以你觉得1.25的900GZ,和1.25的1400GZ,一起带10力量的装备,加成不一样?

我只知道要买高成长 高资质的,不用算一点属性加几点攻击力

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发表于 2021-5-10 15:49:14 | 只看该作者 来自:江苏
11335577 发表于 2021-5-10 10:05
宝宝升级获得10点属性,其中五点体质魔力力量防御速度各加一点,这个是资质和成长一起结算,这里的一体是TZ ...

你自己给公式了,还不明白,所有点数都是一样的加成,不管自动还是手动。
只不过宝宝升级时,即使一点不加也会有属性增加。这是升级的基础成长值。
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发表于 2021-5-10 16:37:42 | 只看该作者 来自:山东
召唤兽属性分为两部分 一部分是升级加的 一部分是加点加的  加点加的确实不受资质影响 纯看成长和点数 {速度例外 速度是点数*资质÷1000完全和成长没关系}
资质影响是升级被动加的额外属性   这部分额外属性其中攻防灵也略微受成长影响 但是很小
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 楼主| 发表于 2021-5-10 16:39:14 | 只看该作者 来自:广东
popeye5201314 发表于 2021-5-10 15:49
你自己给公式了,还不明白,所有点数都是一样的加成,不管自动还是手动。
只不过宝宝升级时,即使一点不 ...

自动的,资质和成长一起结算。
手动的,只看成长。

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 楼主| 发表于 2021-5-10 16:43:57 | 只看该作者 来自:广东
不明觉厉. 发表于 2021-5-10 16:37
召唤兽属性分为两部分 一部分是升级加的 一部分是加点加的  加点加的确实不受资质影响 纯看成长和点数 {速 ...

我就是这个意思。加点的一魔,永远是0.7灵力。


我觉得资质影响还是比较大的,1600+GZ 1.252,升级+7攻击,7-1.252,剩下的是GZ带来的加成。



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