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现在,人物的武器、防具有6件:武器、衣服、帽子、项链、腰带和鞋子,人物的灵饰有4件:戒指、耳饰、手镯和配饰,人物的所有装备共有10件,但是宝宝的装备,还是停留在原始的3件:项圈、铠甲和护腕!人物和宝宝的装备数量,差距实在是太大了,建议能够推出宝宝灵饰,人物的武器和防具数量,跟人物的灵饰数量,比值正好是6:4(简化为3:2),宝宝的3件原始装备的数量,跟宝宝的灵饰数量,也应该是3:2才合适!建议宝宝的灵饰推出两件,一件类似戒指和耳饰,增加宝宝的输出属性,一件类似手镯和配饰,增加宝宝的抗性属性,宝宝的灵饰跟人物的灵饰,主属性和附加属性条数相当,增加宝宝输出的灵饰,主属性有攻击、防御和灵力三种,附加属性有攻击、灵力、速度、物理爆击、法术暴击、物理伤害结果、法术伤害结果、封印命中、治疗能力等,封印命中属性可以增加,死亡禁锢的命中率,治疗能力属性仅对孩子有效,增加宝宝抗性的灵饰,主属性有封印命中、抗封印命中和速度,附加属性有防御、灵力、气血、抗物理爆击、抗法术暴击、抗封印命中、气血恢复结果等!推出宝宝灵饰之后,宝宝属性势必要大幅提高,人物属性可通过推出160灵饰,来弥补宝宝灵饰带来的差距!
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