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[交流] 关于天机城的修改遐想

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楼主
发表于 2021-4-3 11:15:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
1.提高破击在偃甲状态下的伤害或数量
攻云经脉,额外提高你的伤害力*40%的固定伤害修改为额外提高你的伤害力*40%*针锋相对的层数的固定伤害


2.匠心·削铁,匠心·固甲修改为下一次攻击或收到伤害的回合起效,匠心·蓄锐回复的气血溢出则化为护盾


3.增加偃甲状态下针锋相对的作用人数,至少3人,每增加1个攻之械增加1人,最多5人,且针锋相对状态个数不对召唤兽限制
更贪的修改,固定针锋相对的作用人数为3人,每增加1个攻之械增加1人,最多5人,且针锋相对状态个数不对召唤兽限制


4.六丹经脉鲸甲修改为现在不厌的经脉效果,不厌经脉改回原来增加愤怒,原来每个攻之械增加20的愤怒太多被改,数值可以改成15


5.经脉大招修改,原铜头铁臂大招修改为全队变高达,增加伤害防御法伤法防速度物理躲避封印命中封印躲避,当然除了天机城外不会有打碎偃甲的作用,死了就死了且偃甲没了
所向披靡增加效果,若所向披靡作用目标当前回合死亡,下个回合还可以使用所向披靡,就是一直死一直爽,且若所向披靡作用目标有针锋相对的状态,所向披靡过去不会生效保护,若作用于没有针锋相对状态的目标,为其增加3层的针锋相对的状态(原谅我忘了针锋相对最高有几层了)


最后,希望天机城武器装备都能有耐久减免的效果,而非单单装备耐久减免


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沙发
发表于 2021-4-3 13:22:25 | 只看该作者 来自:海南
你这YY的一点都不现实 力天宫和五庄都几年了 都是秒3 作用5个人的目标压根太假
任务能稳定第二回合就变身就算是大加强了  还有个问题最恶劣就是给队友加削铁BUFF
就持续1回合 自己本身还能加持到 一点意义都没有
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3
发表于 2021-4-3 13:26:53 | 只看该作者 来自:福建
天机城只需要修改2点。
1,变身不墨迹,不浪费时间。
2,辅助技能不需要变身就能多单位,变身后加强。
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4
发表于 2021-4-3 14:27:50 | 只看该作者 来自:海南
变身不墨迹已经在山河画境玩法里改变了 就是不肯投放在日常任务里
太鸡贼了
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5
发表于 2021-4-3 22:52:51 | 只看该作者 来自:安徽
你这YY的一点都不现实 力天宫和五庄都几年了 都是秒3 作用5个人的目标压根太假
任务能稳定第二回合就变身就算是大加强了还有个问题最恶劣就是给队友加削铁BUFF
就持续1回合 自己本身还能加持到 一点意义都没有
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6
发表于 2021-4-4 01:20:44 | 只看该作者 来自:湖南
变身速度增快一点,变身后增加所有伤害,而不是只增加物理伤害
攻零件远远强于守零件,日常任务守零件几乎是“负面”效果
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7
发表于 2021-4-4 07:54:46 | 只看该作者 来自:广东
大唐活动还怎么活?
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8
发表于 2021-4-4 14:10:55 | 只看该作者 来自:浙江
只希望辅助技能,加伤害,加防御法防的回合数能多点
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9
发表于 2021-4-5 15:27:34 | 只看该作者 来自:湖北

稳定秒3也好啊,现在都是开局秒1
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10
发表于 2021-4-5 15:56:50 | 只看该作者 来自:广东
个人觉得。。。最好吧攻守零件功能分开(要不然就对不起这个名字)
比如:攻零件增加攻击20% 3个加60%变大砍刀
守零件1个增加治疗护盾20% 治疗量额外加1个单位   3个加60%变盾牌
这样多样性 就起来了
现在。。。的攻守零件只能算强弱零件。。根本不是字面意思上的攻守


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