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今天是2021年03月26日,我早已经跳脱了力地府的坑位,也不建议萌新玩家进入。如果后期修改的好的话还是会再回来的。
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最近力地府又处在了风口浪尖,没玩过力地府的觉得很牛逼,玩过力地府的觉得很垃圾,他们不了解,我不怪他们,关爱那啥,人人有责,我们多点包容也是应该的。
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以下是我个人的理解,如果有不恰当的地方还请指出。
一、从地府的最初设计来看,还是很不错的。
1、夜战特色,很符合地府的背景。妙就妙在地府没有物理技能,只有固定伤害,符合其一贯的作风,看似我给了你,你却没办法用,这个因素在当初没有什么影响,就是个渣渣。
2、门派特色抗封,可能是削弱版鬼魂术,这个不讨论
3、阎罗令、判官令是固定伤害,跟随昼夜改变伤害,很好的设定,毕竟要区别于普陀和女儿这样的固伤就得有不同点。而且当初大家的固伤都不是很高,只知道升级,看不出有什么太大的差别
这里提一下,如果阎罗令和判官令是小飞机物伤和小点杀物伤,配合特色夜战,就没有后面那些破事了,
二、比武大会、法宝、套装的出现导致力地府玩家增多
1、比武大会导致憋等级的人增多,尤其69最多,地府的夜战、隐身开始被玩家发现,白天可以隐身A,晚上可以不降低伤害,比其他物理系要好很多,力地府人数开始增多
2、法宝,嗜血幡,如1的理由,增加了平A的几率
3、套装,套装出现,让平A有了价值,大家都晓得,连击卡+嗜血幡+横扫套的力地府在当时是多么的疯狂
此时的力地府依然只能依靠套装活着而且也只能在低级活着
三、奇经八脉让力地府得到了官方认证
1、力地府的玩家增多,给了玩家一个力地府的经脉,百爪狂杀,最初降低的是17%的伤害+miss。此时LDF依然只存在于低级玩家中
如果没有夜战特色,可能地府的另一条奇经八脉会从打蓝、打伤上走起吧。或许会有不同。
四、师门技能六道增加的伤害公式改变,强行让力地 |
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