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[交流] 测试一级家具在目前的成功率下,最终收益!

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楼主
发表于 2021-3-6 12:46:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山东
五个号,每种家具做两次,不做瓶子和地毯。
公式原理,按照175体活回复,计算每小时的收益。多余的体力卖体算3000。
家具数据采用平均数,包括每种价格。
大家看图,也就是说,在175的情况下,健身养生152级以上,体活上限最大化,每小时的收入是43854两!不含点卡!
而,如果用这些体活直接换修业点和卖体力的话,收入是32400。修业点按照3000一点算,每个人都宝宝要升级,不论早晚。
综上,自己抉择。
感觉不如烹饪,成本0,只要活力收益大于修业点就可以考虑!
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沙发
 楼主| 发表于 2021-3-6 12:50:05 | 只看该作者 来自:山东
我靠 不能发图……
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发表于 2021-3-6 12:50:47 | 只看该作者 来自:北京
可以的哟,你看有同学有发图的~
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发表于 2021-3-6 13:25:21 | 只看该作者 来自:广东
我觉得可以了,毕竟1级家具门槛低。
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发表于 2021-3-6 17:27:13 | 只看该作者 来自:云南
楼主分析得没得错,我是开家具储备店的,算过好几回,确实交烹饪做大蓝什么的赚钱,但是从销量上说你得有时间摆摊、抢到好位置(比如周六下午、周日),所以明明知道做家具是亏本的(每天储备金150W左右,做家具用的钱+开的体力折算差不多要70W),但由于没时间摆摊工作忙,所以没办法啊
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 楼主| 发表于 2021-4-24 22:24:32 | 只看该作者 来自:山东
发图了

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发表于 2021-4-24 23:00:19 | 只看该作者 来自:浙江
我脸黑,做家具1000活力平均成功1次.. 所以做家具这个技能已经扣掉了
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发表于 2021-4-24 23:06:28 | 只看该作者 来自:江苏
活力本来就不值钱,但总的有个地方去。我算过开家具储备金,相当于1换1.5的储备金。并消耗活力。牧场积分是1换1.3。不消耗活力
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发表于 2021-4-25 00:55:34 | 只看该作者 来自:河南
这收益跟炼药差不多
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