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本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-3-1 20:13 编辑
我测试的只限系数=1.3
展开来说把
物理伤害的结果=(攻击者伤害-防御者防御)*攻击系数*其他加成+结果加成
当你造成暴击时,也就是物理伤害结果*2
也就是带入公式=(攻击者伤害-防御者防御)*攻击系数*其他加成*2【这里的攻击系数=1.3就是我测试的内容,有点类似法系分灵是0.5、单法是1.1的意思】
你会发现,他的收益并不是伤害*2,而是(伤害-防御)*2
所以暴击(包括法术暴击)都需要扣除目标的抗性(注意是抗性,而不是类似修炼这种百分比减伤——这种加成或者减免同时对伤害、暴击有 影响(也包括法术暴击、法术伤害)
然后就是等级*10的逻辑:你堆物理暴击、法术暴击等级时,转化率是10%,所以倒除过来就是*10
实际上在正算的时候存在一定的误差,但是基本符合这个逻辑——这里我实际是直接拉表格对比的,不是倒除
这里的伤害和防御都是实际,而不是纯面板
补充一点我鼓励低级堆物理暴击的另一个原因:
低级怪或者简单任务怪存在着0防御高抗性(修炼)的设置
高等级怪还存在着防御属性也极高的设定(如3X神器)
举例来说,长安木桩的抗性是极高的,但是根据测试(并且如果测试没错的话)实际法防=0,只是有着【11级法抗】,这种情况就很合适用用暴击这个属性。
个人推测,早期为了鼓励点修、同时防御数值也设置过高会将游戏难度提高太多,所以都是高抗性等级,低防御、低法防属性。
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