楼主: 神话丨残剑
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[交流] 伤害和物爆

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发表于 2021-3-1 14:23:24 | 只看该作者 来自:浙江
神话丨残剑 发表于 2021-2-28 22:21
仅刷怪而言,不应该是物爆概率和同等概率下换成的伤害一致时,开始堆物爆吗?

伤害-防御)*1.3*其他=伤害结果
直接用伤害的话,未计算暴击翻倍部分被防御抵消了
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17
发表于 2021-3-1 14:29:34 | 只看该作者 来自:浙江
出手次数多的门派就用暴击~
DT这种两回合出手3-4刀的~
还是用伤害吧~
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18
发表于 2021-3-1 14:52:24 | 只看该作者 来自:山东
物理暴击要在伤害足够的前提下才能考虑,我129花果山原来没有第五丹,装备也不好,伤害很低2100+,这时候四伤害明显最强,等点出五丹后伤害高了要考虑暴击了,带2暴击2伤害感觉比纯4暴击输出高,等装备武器到位后,伤害足够,4暴击也很爆炸!现在第五丹点的10%暴击,灵饰2暴击2伤害,加上花果山暴击光环很强。总之要伤害达标,暴击才会如虎添翼,每个级别有伤害要求,我129就是打符能2500-2600伤害,5.5%的暴击。没有第五丹10%暴击的可以第五丹加伤害带4暴击
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19
发表于 2021-3-1 16:21:49 | 只看该作者 来自:广东
想啥呢,玩物理居然不看暴击数字,多那点伤害看不出的,暴击实在爽,伤害又不便宜
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20
发表于 2021-3-1 16:23:17 | 只看该作者 来自:辽宁
好的 这就给怪物打本高级幸运
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21
发表于 2021-3-1 16:52:04 | 只看该作者 来自:云南

卧槽这有点老火比如129,人防御1900+1290.这门槛很少人能完成

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是的所以我推荐低等级靠首饰、神器获得物理暴击;高等级如果经脉、法宝没有提供物理暴击的话,除了装备蓝字一般不推荐物理暴击  详情 回复 发表于 2021-3-1 17:15
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22
发表于 2021-3-1 17:15:38 | 只看该作者 来自:浙江
竹子4595 发表于 2021-3-1 16:52
卧槽这有点老火比如129,人防御1900+1290.这门槛很少人能完成

是的所以我推荐低等级靠首饰、神器获得物理暴击;高等级如果经脉、法宝没有提供物理暴击的话,除了装备蓝字一般不推荐物理暴击
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23
发表于 2021-3-1 18:33:29 | 只看该作者 来自:江苏
李相赫 发表于 2021-2-28 15:18
我以前也是弄的纯伤害灵饰  自从弄了物爆之后 我只想说 真香

3300伤害凌波城很凶残了
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24
发表于 2021-3-1 18:44:11 | 只看该作者 来自:北京

这个公式的底层逻辑是啥,哥?我知道你肯定测试过的

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我测试的只限系数=1.3 展开来说把 物理伤害的结果=(攻击者伤害-防御者防御)*攻击系数*其他加成+结果加成 当你造成暴击时,也就是物理伤害结果*2 也就是带入公式=(攻击者伤害-防御者防御)*2攻击系数*其他  详情 回复 发表于 2021-3-1 19:48
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25
发表于 2021-3-1 19:11:10 | 只看该作者 来自:河南
李相赫 发表于 2021-2-28 15:18
我以前也是弄的纯伤害灵饰  自从弄了物爆之后 我只想说 真香

你这一身属性,我嗷呜再砸2万块都追不上
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26
发表于 2021-3-1 19:48:14 | 只看该作者 来自:浙江
本帖最后由 Q独行侠Q 于 2021-3-1 20:13 编辑
青露 发表于 2021-3-1 18:44
这个公式的底层逻辑是啥,哥?我知道你肯定测试过的

我测试的只限系数=1.3
展开来说把
物理伤害的结果=(攻击者伤害-防御者防御)*攻击系数*其他加成+结果加成
当你造成暴击时,也就是物理伤害结果*2
也就是带入公式=(攻击者伤害-防御者防御)*攻击系数*其他加成*2【这里的攻击系数=1.3就是我测试的内容,有点类似法系分灵是0.5、单法是1.1的意思】
你会发现,他的收益并不是伤害*2,而是(伤害-防御)*2
所以暴击(包括法术暴击)都需要扣除目标的抗性(注意是抗性,而不是类似修炼这种百分比减伤——这种加成或者减免同时对伤害、暴击有 影响(也包括法术暴击、法术伤害)

然后就是等级*10的逻辑:你堆物理暴击、法术暴击等级时,转化率是10%,所以倒除过来就是*10
实际上在正算的时候存在一定的误差,但是基本符合这个逻辑——这里我实际是直接拉表格对比的,不是倒除
这里的伤害和防御都是实际,而不是纯面板

补充一点我鼓励低级堆物理暴击的另一个原因:
低级怪或者简单任务怪存在着0防御高抗性(修炼)的设置
高等级怪还存在着防御属性也极高的设定(如3X神器)

举例来说,长安木桩的抗性是极高的,但是根据测试(并且如果测试没错的话)实际法防=0,只是有着【11级法抗】,这种情况就很合适用用暴击这个属性。

个人推测,早期为了鼓励点修、同时防御数值也设置过高会将游戏难度提高太多,所以都是高抗性等级,低防御、低法防属性。

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受教了,那得准备两套灵饰了  详情 回复 发表于 2021-3-2 21:03
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27
发表于 2021-3-2 21:03:45 | 只看该作者 来自:北京

受教了,那得准备两套灵饰了

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大可不必 物理暴击首饰提高效率几乎等同于伤害,额外也提高游戏体验 但是通常我们可以用变身卡(傀儡妖,巡游天神)解决,比换首饰便宜  详情 回复 发表于 2021-3-2 23:06
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28
发表于 2021-3-2 23:06:00 | 只看该作者 来自:浙江
青露 发表于 2021-3-2 21:03
受教了,那得准备两套灵饰了

大可不必
物理暴击首饰提高效率几乎等同于伤害,额外也提高游戏体验
但是通常我们可以用变身卡(傀儡妖,巡游天神)解决,比换首饰便宜

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我要转凌波城,任务噼里啪啦一顿暴击  详情 回复 发表于 2021-3-3 08:34
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29
发表于 2021-3-3 08:34:37 | 只看该作者 来自:北京

我要转凌波城,任务噼里啪啦一顿暴击
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30
发表于 2021-3-4 17:42:33 | 只看该作者 来自:山东

不说伤害  不说等级  只说暴击几率 没什么意义吧 毕竟秒的个数都不一样
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